L’intelligence artificielle est encore un sujet controversé pour le grand public, même s’il est clair qu’à l’avenir, elle sera un outil de soutien pour de nombreux emplois auquel nous devrons tous nous habituer. Même dans les productions d’anime, elle sera de plus en plus utilisée, mais de quelle manière ?
OLM étudie un moyen d’utiliser l’intelligence artificielle dans la production d’animes.
Certains studios ont déjà lancé des projets dédiés à ces nouvelles technologies. OLM – studio dont on se souvient qu’il était le studio derrière Pokémon, Beyblade, Komi ne peut pas communiquer et en partie aussi Le monologue de l’apothicaire – a commencé le projet il y a quelque temps. ANIme INsightqui vise à mener des recherches approfondies sur l’IA afin de déterminer la meilleure façon de l’intégrer dans la production de séries d’animation.
Tatsuo Yotsukuradirecteur et superviseur du département de recherche et développement d’OLM Digital, a abordé ce sujet lors d’une récente interview accordée à Groupe Imagica en reconnaissant tout d’abord les quatre principaux problèmes liés à leur utilisation, à savoir : une éventuelle violation des droits d’auteur, la haine des gens pour ces technologies, le peu de temps pour les essayer e défis techniques qu’ils posent au personnel.
Les chercheurs gardent ces questions à l’esprit, mais ils sont également convaincus que nous entrons dans une ère où l’IA à la portée de tous sera la norme, tout comme les PC et les smartphones sont devenus la norme dans le passé. Toujours sur le thème de l’anime, il a comparé l’expansion future de l’utilisation de ces nouvelles technologies à celle de l’animation 3D il y a quelques années.
OLM utilise déjà pratiquement l’IA comme outil de soutien pour colorer automatiquement une certaine partie des dessins (expérimenté par l’Institut des sciences et technologies de Nara (NAIST) et l’Université de Chiba), mais le studio a l’intention d’étendre son utilisation à au moins trois autres domaines de la production, en la gardant toujours comme un outil de soutien et rien de plus.

En fait, il y a une intention de l’introduire en un outil d’aide à la conception de personnages pour faire face au problème du faible nombre d’animateurs clés et au travail que les directeurs d’animation doivent effectuer pour apporter les corrections nécessaires aux coupes. Ce dernier sera principalement utilisé entre-deux pour créer des mouvements plus réalistes. Enfin, un programme de recherche d’images doit être mis en place pour permettre aux différents animateurs de conserver des éléments cohérents dans les séries dans lesquelles ils travaillent, en particulier les séries de longue durée telles que celles mentionnées ci-dessus. Pokémon e Beyblade.