Le nom Rébellion n’est pas nouveau sur la scène du jeu : le studio britannique a bâti sa réputation sur des titres tels que Sniper Elite e Armée des zombiesqui ont réussi à conquérir une niche de joueurs qui aiment les jeux de tir tactiques et l’action brutale. Avec Atomfallle développeur sort de sa zone de confort pour nous offrir une expérience de survie à la première personne dans une Angleterre dystopique marquée par une mystérieuse catastrophe nucléaire. Le résultat est un RPG qui s’éloigne des grands noms du genre pour offrir une vision unique.fortement ancrée dans la culture britannique.
Mais Atomfall parvient-il vraiment à s’imposer comme une expérience incontournable, ou risque-t-il d’être écrasé par le poids de ses ambitions ? Après avoir passé plusieurs heures dans son univers inquiétant, nous sommes prêts à vous révéler tout ce qu’il y a à savoir sur ce titre très attendu.
Oberon doit mourir
L’intrigue de Chute d’atomes s’inspire d’événements historiques réelsen particulier le Essais nucléaires britanniques des années 1950, en les retravaillant dans un contexte de science-fiction inquiétant. Le jeu nous propulse dans une région du Royaume-Uni isolée du reste du monde par un mystérieux accident atomique. La population locale est livrée à elle-même, entre milices paramilitaires, cultes fanatiques et individus désespérés prêts à tout pour survivre.
En Atomfall, le protagoniste est autant une énigme pour le joueur que pour lui-même. Il se réveille dans un bunker sans aucun souvenirsans savoir qui il est ni comment il est arrivé là. Le jeu n’impose pas de personnalité ou de parcours prédéfinis : c’est au joueur de construire sa propre identité à travers les choix et les actions qu’il effectue dans l’univers du jeu. Des indices disséminés dans l’environnement peuvent laisser entrevoir qui était le protagoniste dans le passé, mais sa véritable essence sera définie dans le présent, avec les décisions prises au cours de l’aventure.

Un autre élément clé de l’histoire est le mystérieux La voix au téléphone », une entité énigmatique qui communique par l’intermédiaire de cabines téléphoniques disséminées dans le monde du jeu et à travers les réseaux de communication des bunkers. Cette présence semble connaître les moindres faits et gestes du protagoniste, le surveillant en permanence, mais ses intentions réelles restent obscures. La seule certitude est son message récurrent : « Oberon doit mourir. L’identité d’Oberon et la raison pour laquelle il doit être éliminé constituent un mystère que le joueur doit élucider.
L’élément narratif le plus intéressant est l’absence d’un guide clairdès le départ, nous sommes libres d’explorer l’univers du jeu et de découvrir, pièce par pièce, le destin de cette terre torturée. Le mystère est omniprésent et le sentiment d’égarement initial rappelle des titres tels que STALKERoù le joueur doit compter sur sa curiosité et ses capacités de survie pour progresser.
Le système de « pistes à suivre » de Atomfall révolutionne l’approche des missions traditionnelles, en les remplaçant par des missions d’observation. des indices que le joueur doit collecter et relier de manière indépendante. Ces indices peuvent être découverts à travers des dialogues, des lettres ou des objets trouvés dans l’univers du jeu, mais ils ne fournissent pas d’instructions explicites : c’est au joueur de les interpréter et de décider où aller. En outre, le jeu n’utilise pas de marqueurs de mission sur la carte ni de boussole, encourageant une exploration et une déduction prudentes.
Cependant, pour faciliter la navigation, des marqueurs peuvent être placés manuellement sur la carte, qui seront ensuite affichés sur la boussole. Ce système rend l’enquête plus immersive et réaliste, en incitant le joueur à observer le monde des Chute d’atomes plus attentivement et de suivre son instinct plutôt qu’une ligne directrice prédéfinie

Survie, liberté et planification
Du point de vue de la jouabilité, Atomfall est configuré comme un RPG de survie à la première personneavec une forte composante d’exploration et une structure bac à sable qui donne au joueur une grande liberté d’action. Il faut observer le monde, écouter les dialogues avec les PNJ et collecter des indices pour s’orienter. Ce choix met l’accent sur l’immersion, mais peut décourager ceux qui préfèrent une expérience plus guidée.
Le système de combat est brutal et réaliste. Les gunfights sont mortels, une seule balle dans la tête pouvant nous mettre hors d’état de nuire, ainsi que les ennemis. La rareté des munitions pousse le joueur vers le corps à corps, mais ce système a ses limites : il n’est pas possible d’esquiver ou de parer, ce qui n’est pas le cas des armes à feu. rend le combat au corps à corps assez lourd mais toujours gratifiant (quand on s’en sort vivant). On se retrouve souvent à reculer tout en frappant à plusieurs reprises, avec de temps en temps un coup de pied pour prendre l’air de temps en temps. Ce style de combat vous conduira à une mort certaine si de grands groupes d’ennemis vous poursuivent.

Pour éviter ces situations, le jeu permet d’adopter une approche furtive, plus efficace que le combat direct mais il est très difficile de ne pas être entendu pendant les attaques. Le système présente toutefois quelques problèmes, car il est souvent possible de rester caché même à la vue de tous, les ennemis ayant du mal à repérer le joueur même à travers les clôtures ou les fenêtres, ainsi que les abandonner rapidement la poursuitece qui permet de s’échapper en tournant simplement au coin de la rue ou en se réfugiant dans une maison abandonnée à proximité. Ce comportement dans le jeu est justifié par le fait que les ennemis humains « ne veulent pas d’ennuis et préfèrent éviter la confrontation ».mais se désintéresser au bout de 10 secondes est peut-être un peu juste.
Il est également intéressant de noter la possibilité de de jouer au jeu sans tuer personne. Atomfall offre des mécanismes de furtivité et la possibilité d’éviter le combat. Cependant, l’efficacité de cette approche n’est pas toujours garantie, car certains ennemis semblent ignorer complètement notre présence, tandis que d’autres nous poursuivent sans relâche sur des kilomètres, faisant de la fuite une option peu pratique.

Un compartiment technique oscillant entre beauté et imperfections
D’un point de vue technique, Atomfall se présente comme un titre ambitieux, capable d’offrir des vues visuellement fascinantes mais avec quelques imperfections qui limitent son impact global. Le moteur graphique utilisé par Rebellion parvient à recréer avec grand soin les paysages inspirés du Lake Districtavec des vallées verdoyantes, des villages délabrés et des structures abandonnées qui illustrent visuellement la tragédie de l’accident nucléaire qui a frappé la région. La direction artistique s’avère convaincante, avec une utilisation efficace de la palette de couleurs pour souligner le sentiment d’isolement et de mystère qui imprègne l’univers du jeu.
On remarque cependant que le moteur de jeu est un peu en retrait par rapport à la concurrence avec quelques artefacts visuels (exactement comme dans Sniper Elite Resistance) sur certains environnements qui souffrent un peu d’un sur-aiguisage. Un autre aspect qui peut casser le rythme de l’aventure est la gestion des temps de chargement. Bien que le jeu propose un monde ouvert, la présence d’écrans de chargement fréquents à chaque fois que l’on entre ou que l’on sort du jeu. d’une grotte, d’un bâtiment ou d’une nouvelle zone d’exploration, tend à fragmenter l’expérience.

Sur le plan audio, en revanche, Atomfall parvient à compenser certaines de ses lacunes techniques avec un excellent travail dans la construction de l’atmosphère. Les effets sonores ambiants, tels que le bruissement du vent entre les bâtiments en ruine ou les bruits de l’eau, sont très appréciés. grincement lointain du bois et de la tôlecontribuent à créer une tension constante. La bande sonore est discrète et minimale, mais s’intègre parfaitement au contexte, amplifiant le sentiment d’isolement et de danger. Cette bande sonore, associée à une direction artistique inspirée, contribue à rendre l’univers de Atomfall un lieu aussi fascinant qu’inquiétant.
Atomfall est un diamant brut
Atomfall pas le RPG post-apocalyptique classique auquel on pourrait s’attendre. Bien que les influences de Fallout e STALKER sont évidents, le titre de Rebellion a une identité propre et bien définiegrâce à un cadre fascinant et à des une approche de la narration qui laisse une grande liberté au joueur.
Le niveau de difficulté est élevé, et pas toujours pour les bonnes raisons : l’absence de directives claires et la structure ouverte peuvent être source de confusiontandis que certains mécanismes de combat et de furtivité méritent d’être affinés, mais ce sont des choses qui peuvent être améliorées et équilibrées avec des mises à jour logicielles.
Malgré ces défauts, Atomfall réussit à se distinguer par son atmosphère unique et sa construction de monde intrigante. Si vous aimez les jeux de survie avec un fort accent sur l’exploration et que vous n’avez pas peur d’une expérience qui peut être difficile, alors le titre de Rebellion mérite vraiment qu’on lui donne sa chance. Si vous préférez une expérience plus guidée, vous pouvez essayer de réduire la difficulté, mais la véritable expérience réside dans son esprit hardcore brut. Atomfall est une expérience courageuse qui, avec quelques améliorations, pourrait devenir culte pour les amateurs du genre.
Petit aparté : quel est l’intérêt de faire choisir à l’utilisateur si le menu pause arrête le jeu ou non ? Cela change totalement le gameplay, j’aurais choisi un des deux réglages à garder fixe pour donner une définition à l’approche de la furtivité et du combat
Atomfall est un jeu d’action et de survie développé par Rebellion disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et Microsoft Windows à partir du 27 mars 2025.
Atomfall
Note – 8
8
/10
Atomfall est un jeu d’action et de survie développé par Rebellion disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et Microsoft Windows à partir du 27 mars 2025.