Metaphor ReFantazio, la revue : le fantasme détruit la réalité

utopie s. f. 1. Formulation d’un ordre politique, social ou religieux qui ne se reflète pas dans la réalité, mais qui est proposé comme un idéal et un modèle ; le terme est parfois pris avec une valeur fortement limitative (modèle irréalisable, abstrait), alors qu’à d’autres moments il souligne sa force critique à l’égard des situations existantes et sa capacité positive à orienter les formes de renouvellement social (dans ce sens utopie a été opposée à l’idéologie). 2. extens. Idéal, espoir, projet, aspiration qui ne peut être réalisé.

Utopie. Un concept abstrait, « inventé » par Thomas Moore il y a plus d’un siècle. Un concept qui représente l’impossibilité d’atteindre la « perfection » sociopolitique, mais qui, en réalité, est le signe avant-coureur de réflexions profondes et singulières. Pour quelle raison n’est-il pas possible d’atteindre cette perfection ? À cause de l’imperfection des gouvernés ? Ou peut-être à cause de celle des gouvernés ? Ou encore parce que l’homme, imparfait par nature, est soit gouvernant, soit gouverné, ne peut atteindre et n’atteindra jamais la perfection, même par l’agrégation collectivequi devrait en quelque sorte éliminer ou au moins atténuer les imperfections susmentionnées ?

Il n’y a pas de réponse univoque à cette question, ni de possibilité réelle, du moins pour le moment, de réaliser l’utopie susmentionnée ; du moins pas dans ce monde, pas dans cette société. Parce que, vous savez, il y a toujours des intérêts sociaux à protéger, qui, d’une manière ou d’une autre, bénéficieront à certains et désavantageront d’autres ; c’est peut-être la raison pour laquelle l’utopie est impossible.

Voici notre critique de Metaphor ReFantazio !

Cette critique s’ouvre sur un discours qui peut sembler désinvolte, mais qui représente en réalité le pivot autour duquel tourne tout l’esprit de Metaphor ReFantazio, le premier effort du Studio Zero, une équipe dans laquelle se distinguent des visages et des noms extrêmement familiers aux fans de l’ancienne dyarchie Atlus composée de Persona et de Shin Megami Tensei. Un titre très important à de nombreux points de vue, visant à toucher directement le cœur de tous les fans de JRPG, et posant des bases très solides à la fois pour la construction d’une IP qui aura beaucoup à dire dans le futur, et pour faire de la dyarchie susmentionnée un triumvirat, un exploit tenté à plusieurs reprises par Atlus au cours des dernières années, mais jamais réellement achevé.

Abandonnant l’atmosphère urbaine oppressante d’un Tokyo plein de problèmes et de contradictions, Atlus a décidé de d’embrasser, peut-être pour la première fois, la pure fantaisieEt ce, avec un résultat tout simplement stupéfiant, capable d’envoûter le joueur – traité comme une personne sensible, ainsi que comme une partie intégrante de l’univers du jeu – malgré un compartiment technique désuet qui souffre de la longueur du développement du jeu. Mais tout cela importe peu, et nous l’anticipons dès à présent, car Metaphor ReFantazio est un véritable bijou capable d’aller bien au-delà des apparences ; un titre mature, un titre mature avec un game design extrêmement soigné et une intrigue tout simplement superbecapable de passionner quiconque se laisse transporter dans ce que l’on pourrait appeler, pour reprendre le titre de la transposition d’une célèbre saga de fantasy, un « Game of Thrones ».

métaphore refantazio histoire

Après avoir passé des heures dans le monde conçu par Studio Zero, nous sommes enfin prêts à vous donner notre point de vue sur ce qui, selon cet auteur, est l’histoire la plus importante du monde, pourrait être un concurrent sérieux pour le prix du jeu de l’année, malgré quelques défauts mineurs qui n’entament en rien la beauté de Metaphor ReFantazio.

Un royaume à sauver de lui-même

Euchronia est un royaume plein de contradictions ; un royaume qui, malgré le leadership de son désormais vieux roi, est en plein désarroi, perdu dans les méandres d’une société raciste et classiste incapable de faire coexister les huit ethnies qui la composent. Un royaume qui repose sur la peur et la haineoù c’est la loi du plus fort qui prévaut ; un royaume, par essence, qui a besoin d’une forte secousse pour redémarrer, pour une étincelle capable de renverser les terribles dogmes. auxquels les euchroniens sont aujourd’hui attachés.

Une étincelle, disions-nous, comme la lame du comte Louis Gouiabern, noble cupide assoiffé de pouvoir et de sang, qui dans l’incipit du jeu, transperce la poitrine du pauvre et vieillissant roi d’Euchronie.. Le régicide commis par Louis n’est qu’un rouage de son grand plan ; en effet, après avoir maudit le seul héritier légitime du roi, le confinant dans un sommeil éternel, il ambitionne de monter sur le trône afin de libérer Euchronia et son peuple de tous les maux qui affligent non pas le royaume, mais la société qui l’habite.

metaphor refantazio gameplay 2

Le plan de Louis semble fonctionner à plein régime ; en effet, en utilisant la force brute et en montrant aux gens sans défense la menace qui pèse sur leur vie, ironiquement représentée par de terribles et énormes monstruosités appelées Humains, le jeune Comte semble faire un pas de plus vers le couronnement. Cependant, Louis n’avait pas prévu la puissante magie du roi d’Euchronie. En effet, lors des funérailles du souverain, le palais royal se détache du sol et se met à flotter dans les airs, comme pour symboliser son inaccessibilité ; à ses côtés se dresse un énorme rocher sur lequel est gravé le visage du roi défunt, qui, contrairement au passé, convoque une véritable élection, laissant au peuple le soin de choisir son dirigeant. Une nouveauté, surtout pour une société habituée à vivre selon des dogmes précis, et incapable de prendre une autre direction que celle, extrêmement égoïste, de la gloire et de la richesse.

Mais ce n’est pas tout : selon les règles imposées par la magie du défunt roi, en effet, le nouveau souverain d’Euchronia n’aura pas à répondre à des exigences particulières en matière de race ou de lignage, mais pourra – littéralement – être n’importe qui. En effet, dans les quatre mois qui suivent les funérailles, tous les candidats au trône peuvent devenir rois ou reines, à condition d’être les plus populaires auprès du peuple. L’avènement de la démocratie pourrait donc être la véritable étincelle capable de redresser la société euchronienne ; une société qui ne se soucie pas du sort de ses voisins, qui abandonne ceux qui ont besoin d’aide et qui ghettoïse ceux qui appartiennent à des tribus et des ethnies différentes de la dominante, à l’instar des Elda, la race à laquelle appartient le personnage-titre.

Une construction de mots majestueuse et brute

métaphore refantazio gameplay 2

Il n’est autre que l’un des meilleurs amis de l’héritier légitime du trône, qui ne peut plus participer à la lutte pour le pouvoir en raison de la malédiction que Louis lui a jetée. La jeune Elda, accompagnée de son amie de confiance Gallica, une petite fée au caractère extrêmement bizarre et adorable, se retrouve à Grand Trad, la capitale du royaume, pendant les funérailles, décide, pour des raisons que nous ne dévoilerons pas ici, de se présenter comme aspirant roi, et de se lancer dans une aventure dont la trame narrative est tout simplement magistrale à tous égards. Le voyage sera évidemment semé d’embûches, dictées précisément par la race à laquelle appartient le protagoniste ; si pour quelqu’un en effet la course au trône est très difficile, pour lui, paria méprisé par les autres populations d’Euchronia, elle est pratiquement impossible.

Construction du monde, majestueux à tous égards et incroyablement riche en métaphores, s’inspire ouvertement du monde réelet en particulier d’un Tokyo qui depuis des années peine à se reconnaître tel qu’il est ; cet énorme parallélisme est en quelque sorte un leitmotiv qui nous accompagnera pendant les nombreuses heures nécessaires à la réalisation de l’aventure, et qui régit l’ensemble du Metaphor ReFantazio.

L’attention portée à la construction des mots ne s’arrête cependant pas à ce seul parallélisme, malgré l’absence d’explications inutiles et fastidieuses, le joueur est immédiatement transporté dans un univers qu’il aura du mal à oublier, dépeint de manière très détaillée à tous égards. L’architecture majestueuse, les Les nombreux moyens de transport, les décors merveilleux, etc. ont en effet été créés avec beaucoup de soin, et expliqués au joueur d’une manière toujours intéressante, pour aiguiser sa curiosité.

métaphore refantazio gameplay

En outre, toujours en ce qui concerne la construction du monde, nous avons remarqué qu’il y a une présence massive de citations de certaines des œuvres qui ont été publiées dans le monde entier. ont marqué la culture pop ces dernières années, de Legend of Zelda à Attack on Titan, jusqu’à Game of Thrones. Ce citationnisme n’est cependant jamais vain, mais toujours réinterprété de manière extrêmement intelligente et avec une imagination capable de séduire le joueur.

Une écriture de premier ordre

L’écriture est également, comme c’est souvent le cas pour ce genre de titre, de premier ordre ; à part quelques faiblesses liées surtout à une caractérisation plutôt « normale » des personnages secondaires et sans grands pics, nous nous trouvons devant un récit plein de rebondissements, entrecoupé de dialogues jamais ennuyeux et toujours brillants, comme le veut le style d’Atlus, et par de merveilleux films d’animation capables de narrer parfaitement les moments les plus saillants de la course au trône.

Capture d'écran du menu Métaphore 1

L’univers fantastique créé par les développeurs du Studio Zero est donc un vrai régal ; les nombreux sous-textes présents, comme il est de tradition pour les JRPG d’Atlus, sont porteurs d’une énorme critique de la société dans laquelle nous vivons, une société où l’égoïsme règne, et où la diversité est plus aiguë que jamais. Une société que les habitants d’Euchronia considèrent comme utopique, certes, mais qui est troublante plus proche d’eux qu’il n’y paraît.

Beaucoup de tradition, un peu de nouveauté

D’un point de vue ludique, Metaphor ReFantazio est, à toutes fins utiles, une petite variation sur un thème déjà connu des fans de Persona et de Shin Megami Tensei ; le titre reprend en fait beaucoup des deux grands d’Atlus, améliorant la qualité de vie de manière significative et apportant des ajouts extrêmement bienvenus.

Comme dans les deux autres titres d’Atlus, Metaphor ReFantazio présente également une structure dans laquelle le passage du temps joue le rôle principal ; au cours de la journée, en effet, nous pouvons effectuer un maximum de deux actions, qui comprendront des activités secondaires de toutes sortes, le renforcement des liens avec les nombreux confidents présents, l’augmentation des statistiques relatives à la personnalité du protagoniste, les voyages mouvementés à bord des merveilleux Transvecteurs, et ainsi de suite. Contrairement à Persona, nous avons remarqué que les développeurs ont voulu récompenser le joueur en l’incitant à passer un temps précieux qu’il aurait pu consacrer à l’accomplissement de la quête principale. En effet, oubliez les fameuses « sorties vides » présentes dans la marque susmentionnée, car chaque action réalisée sera utile soit pour gagner de l’argent et monter en niveau, soit pour renforcer le niveau de complicité avec Hulkenberg, Heismay, Strohl et tous les autres merveilleux comprimarios. Ainsi, aucun jour ne passera en vain, à moins que vous ne le vouliez.

Capture d'écran du jeu des métaphores 1

Clairement, pendant les nombreux jours qui composent la course au trône, il sera également possible de se consacrer entièrement à la quête principale ; au cours de l’aventure il faudra en effet explorer de nombreux et énormes donjons, à peu près structurés comme ceux du récent Persona 5, avec quelques variations importantes concernant surtout les missions « temps » et les énigmes environnementales de résolution très simple. La structure des nombreux donjons présents est toujours excellente, et encourage le joueur à explorer le plus possible afin de trouver des trésors et des pièces d’équipement solides qui garantiront à tout le groupe une vie facile au combat.

Même les quêtes secondaires, structurées exactement comme les quêtes principales, sont toujours agréables à jouer et riches en récompenses ; avoir beaucoup d’argent, beaucoup de Magla – ressource utile pour l’étude des archétypes – et surtout, quelques niveaux de plus que nécessaire seront nécessaires si l’on veut survivre aux nombreux pièges cachés dans les terres d’Euchronia, bien que ceux-ci soient moins effrayants – et beaucoup moins compliqués à gérer que ceux de Persona ou de Shin Megami Tensei.

Il n’y a donc pas de grandes nouveautés concernant la structure de jeu choisie par les développeurs ; Metaphor ReFantazio est en fait un jeu de rôle. JRPG plutôt classique, s’inspirant largement de l’héritage de Shin Megami Tensei et de Persona, sans pour autant être une pâle imitation de ces derniers manquant de personnalité.

Capture d'écran de Metaphor ReFantazio 3

Le système de combat, entre archétypes et temps réel

Ce qui brille, comme toujours dans les titres d’Atlus, c’est le système de combat, porteur de quelques nouveautés intéressantes qui ne bouleversent cependant pas le désormais célèbre système de press turn déjà connu de ceux qui apprécient le travail de l’éditeur japonais ; pour les non-initiés, il s’agit d’un déplacement par tour pour chaque membre du groupe, ce qui peut doubler jusqu’à un maximum de huit si vous touchez l’ennemi avec une attaque contre laquelle il est faible.

Malgré les tours, les combats sont extrêmement rythmés, et nécessiteront toujours une bonne dose de stratégie pour être menés à bien ; il sera essentiel de bien gérer les attaques, et l’utilisation des capacités apportées aux protagonistes par les Archétypes, qui représentent un système de jobs intriguant, extrêmement profond et capable de donner au titre une grande dose de stratégie. Oubliez donc la dynamique « collectionneur de monstres ». vue dans Persona, comme ici le parti n’aura qu’à se débrouiller et seulement avec les compétences et les particularités de leur propre archétype.

Chaque archétype est étudié puis débloqué à l’Akademeia, un lieu mystérieux où il sera possible d’utiliser les compétences de l’archétype. Magla, une substance mystérieuse qui plane dans l’éther d’Euchronia ; équilibrer le groupe, en donnant à chacun le bon Archétype, sera crucial pour poursuivre l’intrigue principale qui, malgré un niveau de difficulté non excessif, saura vous mettre dans le pétrin à plus d’une reprise.

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Les archétypes sont débloqués en approfondissant les relations avec les compagnons et les PNJ.et il appartiendra au joueur de rechercher tous les confidents possibles et utiles pour faire évoluer le groupe le mieux possible. Nous avons particulièrement apprécié cette dynamique, car elle incite le joueur à explorer et à passer les journées  » vides  » de la meilleure façon possible. Il est juste dommage que certains Archétypes ne soient pas très efficaces en combat, ne s’avèrent être qu’un ajout bienvenu mis en place pour élargir l’offre et faire du chiffre.

Les innovations du système de combat de Metaphor ReFantazio sont peu nombreuses, mais extrêmement intrigantes ; la plus bruyante est celle relative au combat en temps réel avec les monstres de l’overworld, qui permettra au groupe soit de gagner un tour supplémentaire s’il parvient à assommer les ennemis les plus puissants, soit de tuer directement les monstres du même niveau ou d’un niveau inférieur au groupe, ce qui réduira considérablement les sessions de farming et donnera au jeu un rythme extrêmement élevé. Il est également possible de déplacer les membres du groupe vers l’avant ou vers l’arrière, leur donnant respectivement un boost à la défense ou à l’attaque, et leur permettant d’éviter les attaques les plus puissantes des boss et mini-boss. Enfin, il est possible de dépenser deux icônes de tour pour déclencher une attaque de synthèse, qui permet à deux archétypes de s’allier pour infliger des dégâts considérables à l’ennemi.

En résumé, malgré les nombreuses et excellentes nouveautés présentes, le système de combat de Metaphor ReFantazio est également extrêmement classique et lié aux caractéristiques stylistiques du genreCependant, derrière ce  » classicisme  » se cache une grande profondeur, combinée à l’un des meilleurs systèmes de jobs de ces dernières années, capable de donner au joueur une grande liberté et de faire de chaque combat une véritable partie d’échecs.

Artistiquement magnifique, mais la qualité visuelle …

Metaphor ReFantazio, comme nous l’avons déjà mentionné, ne brille pas absolument d’un point de vue technique. L’aperçu est à peine plus qu’adéquat, peut-être aussi en raison du long processus de développement, qui a débuté en 2016. Pour contrebalancer la qualité visuelle médiocre, un niveau de détail moyen peu élevé et des temps de chargement qui ne sont pas très longs mais qui ne se justifient toujours pas est une direction artistique tout simplement superbesans aucun défaut et capable de faire tomber amoureux même le joueur le moins sensible à la fantaisie. Chaque élément porté à l’écran par les développeurs a un style bien défini et s’intègre parfaitement dans l’imagerie médiévale fantastique créée pour cette nouvelle IP. la musique, qui abandonne l’acid rock de Persona et Shin Megami Tensei pour des compositions épiques qui donnent la chair de poule.et les merveilleux menus, traditionnellement dessinés avec des illustrations tout simplement merveilleuses.

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En conclusion…

Metaphor ReFantazio est, sans aucun doute, l’un des meilleurs JRPG de ces dernières années. Malgré un compartiment technique dépassé en effet, Le titre de Studio Zero réussit à impressionner et à devenir un classique instantané. grâce à une intrigue pleine de rebondissements et de parallèles de toutes sortes, capable de véhiculer un message extrêmement profond et actuel qui, comme souvent, cache une critique pas trop voilée de l’époque dans laquelle nous vivons.. Après tout, vous savez, il n’est jamais facile d’être un dirigeant.et pour servir les intérêts de tous, il y a toujours des sacrifices à faire et du sang à verser ; il s’agit de comprendre jusqu’où l’on veut aller, au nom d’un bien – supposé – supérieur. Ie point est précisément le suivant : il n’y a pas de bien et de mal, il n’y a que des choix. S’ils n’impliquaient pas de sacrifices, ce serait… l’utopie.

Metaphor Refantazio est disponible à partir du 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Microsoft Windows

Notre note

Note – 9.5

9.5

Noté

Metaphor Refantazio est disponible à partir du 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Microsoft Windows


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Adrien Fernandez Redacteur
Rédacteur addict aux gachas et passionné de Shonen. Je préfère lire des mangas que regarder les adaptations en animés, mais il m'arrive souvent de faire les deux.
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