Suikoden I & II HD Remaster Guerres d’unification des runes et de Dunan est une version d’étape pour le Suikoden. Ces deux premiers chapitres de la série, bien qu’ils soient les plus appréciés des fans, n’ont jamais été réédités en Occident depuis l’édition originale sur PlayStation 1 en 1996 et 1998 respectivement. En fait, les jeux n’ont été réédités qu’en 2006 dans une collection pour PSP exclusive au marché japonais.
Au fil des ans, les deux titres sont devenus des classiques très appréciés, le deuxième chapitre étant souvent considéré comme l’un des JRPG les plus importants de tous les temps.
Nous apprécions donc que Konami, en pleine tentative de renaissance, ait décidé de présenter et de redécouvrir aux joueurs d’aujourd’hui Suikoden. Après tout, l’affection pour ces titres s’est manifestée ces dernières années à travers Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes (en anglais), l’héritier spirituel du même créateur, feu Yoshitaka Murayama. Le projet a bénéficié d’un soutien considérable lors de la campagne Kickstarter et a enregistré de bonnes ventes lors de sa sortie l’année dernière.
Ces dernières années, plusieurs séries historiques de JRPG en sommeil depuis des années ont tenté de renaître, telles que Mana e Valkyrie. Qui sait alors que cette Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune et Dunan Unification Wars n’est peut-être pas seulement un moyen de redécouvrir la série, mais aussi une tentative de tâter le terrain en vue d’un éventuel nouveau chapitre. Le bon travail réalisé ici pourrait être la base d’un nouvel avenir.
Un remaster qui est valable mais qui ne s’applique pas
Compte tenu de la nature de ce projet, nous pensons qu’il est approprié de se concentrer d’abord sur les nouvelles fonctionnalités et les ajouts de cette édition, et de présenter ensuite les fonctionnalités de Suikoden à ceux qui ne connaissent pas du tout la série. Commençons par la nouveauté principale et la plus visible de la production : le nouveau look.
Suikoden I & II HD Remaster nous offre une reconstruction précieuse des deux titres originaux. À première vue, il pourrait s’agir d’un simple upscaling et d’une amélioration générale de la résolution des titres. Mais le travail effectué est bien plus précis. Les sprites et le monde du jeu ont été soigneusement recréés et enrichis de détails, en utilisant une palette de couleurs plus vives et plus riches, offrant des décors et des personnages qui respirent la nostalgie moderne.
À ce travail graphique s’ajoutent de nouveaux effets de particules et d’ombres et lumières qui rendent l’atmosphère de tous les environnements du jeu beaucoup plus vivante et évocatrice. Ce travail a également concerné la musique et surtout les sons du jeu, qui sont désormais plus nombreux et plus variés.
En termes de graphisme et d’art, nous n’atteignons peut-être pas les sommets de qualité offerts par Square Enix avec ses titres HD-2D, où le pixel-art recouvre tous les modèles de jeu en 3D et apporte une esthétique unique. Les environnements de jeu du Suikoden I & II HD Remaster montrent bien l’utilisation de la 3D, et dans certains cas, la déconnexion entre les sprites des personnages et les environnements est flagrante. Mais c’est aussi naturel, les projets HD-2D sont considérés comme étant Remake contrairement à cette collection.
La Suikoden I & II HD Remaster apporte également quelques petites mais importantes innovations en termes de gameplay, même si nous pensons que contrairement au soin apporté à la section artistique, ici un peu de « travail à la maison » a été fait.
Tout d’abord, les batailles au tour par tour qui suivent une rencontre aléatoire sur la carte du jeu. Pendant les combats, nous pouvons sélectionner un mode de combat automatique, grâce auquel notre groupe agira de manière autonome en n’utilisant que des attaques de base. Une excellente option pour affronter des ennemis communs, mais à oublier pour les combats plus complexes.
Une option certes bienvenue mais qui aurait pu être enrichie et étoffée. Le joueur aurait pu être autorisé à donner à l’avance des instructions de base aux membres du groupe, telles que » n’utilisez pas de magie « , » utilisez tout ce que vous avez » ou » équilibrez « . Cela aurait rendu la fonction utile, certainement pas pour les boss, mais au moins pour les confrontations un peu plus complexes que le simple monstre de sortie de ville. D’autant plus dans un jeu avec le système d’expérience de Suikodenqui empêche le broyage pour augmenter le niveau du groupe.
Malgré Suikoden est l’un des JRPG classiques avec les combats au tour par tour plus rapides, grâce aux animations d’attaque simultanées des différents personnages, la possibilité d’accélérer les combats x2 est un ajout très bienvenu et probablement nécessaire dans une version moderne des deux jeux.

Le remaster apporte avec lui des menus et une interface entièrement repensés par rapport à l’original. Simple et épurée, elle réussit son pari de moderniser sans se démarquer du caractère classique du titre. Au niveau de la navigabilité et des fonctions, cependant, même là, un peu plus d’efforts auraient pu être faits. Certaines actions comme les interactions avec les marchands ou surtout la gestion des inventaires entre les différents personnages restent un peu lourdes et pas vraiment filles du temps. Après quelques heures de jeu, vous apprendrez facilement à vous déplacer de la manière la plus efficace, mais intuitif et fonctionnel ne sont pas deux adjectifs que nous pensons pouvoir attribuer à l’interface de ce remaster.
Les derniers ajouts à cette collection sont l’historique des dialogues et la Galerie. Grâce au premier, il est possible de relire les boîtes de dialogue récentes et même d’en sauvegarder certaines, afin de pouvoir relire plus tard certaines informations reçues au cours d’une conversation.
La Galerie, quant à elle, vous permettra d’écouter l’intégralité de la bande sonore et, après avoir terminé les jeux respectifs, de revoir les films, les scènes de jeu et les fins.
Les Suikoden sont des JRPG uniques
Comme prévu, nous allons maintenant parler plus en détail de Suikoden et ses caractéristiques. La série d’origine Konami présente plusieurs éléments qui le rendent unique sur la scène des JRPG, en mettant l’accent sur les personnages et la création de son propre groupe de héros. Alors que les jeux du genre proposent généralement un casting jouable composé de quatre à douze personnages, les deux premiers Suikoden aller plus loin. Les Les étoiles du destin recrutables sont en fait au nombre de 108, dont environ 80 sont jouables en combat.
C’est sans doute la caractéristique la plus connue et la plus célèbre du jeu Suikoden. Chercher des personnages et trouver comment les amener à se joindre à nous est un jeu dans le jeu, avec plusieurs rebondissements qui déterminent la progression de l’aventure.
Commençons par la conséquence évidente d’avoir plus de choix dans la création de notre groupe de combat. En Suikoden le groupe comprend jusqu’à six éléments, disposés en deux rangées de trois. La disposition entre les deux rangées doit être faite en tenant compte du rayon d’attaque de chaque personnage, qui varie entre court, moyen et long. Le rayon dépend de l’arme du personnage, qui ne peut être modifiée.
Chaque personnage jouable dispose d’une arme personnelle, avec son propre nom, et grâce aux forgerons des différentes villes, il est possible d’améliorer la valeur offensive de cette arme.
D’autre part, nous pouvons changer d’équipement défensif et d’accessoires à volonté, ainsi qu’équiper un sceau. Ces objets permettront au personnage d’utiliser différentes capacités, allant de la magie élémentaire aux effets passifs (même en dehors des combats) en passant par les capacités offensives. Différents personnages vous permettront également d’accéder et de découvrir différentes » combinaisons « , de puissantes attaques combinées entre plusieurs personnages qui peuvent réellement renverser le cours d’un combat.

La présence de tous ces personnages n’est pas seulement un élément de gameplay. Comme le suggère le sous-titre de la collection, Guerres d’unification de Gate Rune et de Dunan, Suikoden I e II traitent de la guerre. À l’époque de leur sortie, l’histoire des deux titres a été particulièrement acclamée pour sa capacité à alterner les moments joyeux avec les thèmes bruts et dramatiques que seuls les récits de guerre peuvent offrir. C’est pour cette raison qu’en Suikoden le joueur ne dirige pas un petit groupe de héros choisis, mais forme une véritable armée. Et pour nous faire vivre activement le conflit, les deux chapitres proposent des sections de jeu avec des batailles rangées entre les armées. Le joueur peut choisir les personnages qu’il utilisera comme « commandants » pour mener son armée à la bataille. Si le premier jeu offre une expérience essentiellement automatisée, le second propose un système très proche des tactiques au tour par tour, dans le style de Fire Emblem.
À ce stade, vous vous demandez peut-être quel est le rôle de ces personnages recrutables qui ne peuvent pas être utilisés dans les combats. Beaucoup d’entre eux aideront à construire et à augmenter les fonctions de notre quartier général, un autre mécanisme qui rend le jeu plus facile à utiliser. Suikoden. Dans les deux jeux, nous aurons en effet un quartier général que nous pourrons utiliser comme base d’opérations, agrandir et qui nous offrira des magasins, des dépôts et d’autres fonctionnalités utiles. Voir sa base s’étendre, s’embellir et se peupler est probablement l’une des choses les plus satisfaisantes que procure la progression de ces jeux.

Tous ces éléments et mécanismes de jeu se conjuguent pour créer une expérience unique qui vous permettra de vous attacher aux personnages. Certes, avec un casting aussi large, les personnages plats ou caricaturaux ne manquent pas, mais vous n’aurez pas de mal à trouver des personnages mémorables qui vous séduiront. Comme nous l’avons déjà mentionné, le recrutement de tous les Les étoiles du destin est un objectif à poursuivre, même si la fin du jeu varie légèrement en fonction du nombre de personnages que vous avez obtenus.
Nous terminons par un conseil important : jouez Suikoden I avant de se plonger dans le deuxième chapitre. La notoriété de ce dernier pourrait inciter certains à commencer par là, malgré la collection. Mais nous vous conseillons vivement de ne pas le faire. Bien que plus rude par certains aspects, le premier chapitre est un excellent jeu et en le terminant vous aurez la possibilité d’importer la sauvegarde dans Suikoden II. Cela vous permettra d’obtenir des informations très intéressantes au cours de votre aventure, qu’il serait dommage de manquer.
Conclusions
Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune et Dunan Guerres d’unification est une bonne opération de remasterisation. Absolument nécessaire pour permettre la redécouverte de deux classiques du JRPG, ce remaster fait un excellent travail sur le plan esthétique tout en faisant le strict minimum en termes de qualité de vie et de jouabilité.
Séjour un achat pratiquement obligatoire pour les amateurs du genre qui n’ont jamais joué à ces deux classiques et, pourquoi pas, pour ceux qui ont aimé le récent héritier déjà mentionné Eiyuden Chronicle Hundred Heroes.
Nous ne savons pas si ce remaster est un simple « hommage » ou une façon de tester le terrain pour un nouveau chapitre. Quoi qu’il en soit, nous vous souhaitons un bon retour Suikoden!
