En 2018, Sony, fort des bons chiffres récoltés par son PlayStation VR en termes de ventes, a décidé d’engager des forces de production considérables dans la création de titres utilisables par tous ceux qui avaient décidé de faire confiance à ce qui était considéré à l’époque comme la nouvelle frontière du jeu : la réalité virtuelle.
La major japonaise a donc décidé de faire développer de nombreux titres par ses propres studios, quelque chose de structuré, tant sur le plan ludique que narratif, qui serait considéré par les joueurs comme autre chose qu’une simple démo technique à la sauvette, et qui pourrait d’une certaine manière étoffer un stock de titres jusqu’alors plutôt maigre. En résumé, Le plan de Sony consistait à créer un système de ventequelque chose qui pourrait pousser même les utilisateurs les plus méfiants à acheter un PS VR. Les résultats de cette opération ont été discrets, mais n’ont toujours pas permis au visualiseur de s’imposer sur le marché, en raison également d’une technologie qui est en quelque sorte née “vieille”.
Parmi les titres précités, tout le monde ne se souviendra pas de Astro Bot : Rescue Mission, un jeu de plateforme développé par l’équipe Asobiune division interne de feu Japan Studio, qui mettait en scène un joli robot nommé AstroLe titre, qui mêle de manière extrêmement habile le gameplay d’un platformer 3D classique à la réalité virtuelle, a été un véritable succès, salué à juste titre par la critique qui l’a considéré, sans aucun doute, comme le meilleur titre disponible pour la visière de Sony.
Voici notre critique d’Astro Bot !
Avec le lancement de la PlayStation 5, la major japonaise, afin de “faire connaître” les nouvelles fonctionnalités de sa console, a mandaté Asobi pour développer un nouveau jeu mettant en scène le robot bleu et blanc, à offrir à tous ceux qui décideraient de se plonger dans ce que l’on appelait alors la next gen : La salle de jeux d’Astro. Le titre a clairement abandonné la réalité virtuelle pour laisser place à un platformer old school plein d’idées très originales, rendant le jeu extrêmement varié et amusant, et s’appuyant aussi fortement sur le bon vieux “facteur nostalgie”, grâce à une quantité illimitée de références à l’univers de la PlayStation, et des jeux vidéo en général. Malgré les intentions initiales de Sony, qui souhaitait montrer au monde les nouveautés de la toute jeune console, Astro’s Playroom est devenu un véritable succèsLes acheteurs de PS5 ne tarissent pas d’éloges sur cette production qui, répétons-le, a des qualités indéniables, et commencent à réclamer un titre qui soit plus qu’une “démo” commerciale.
Il y a quelques mois, Sony a décidé de faire plaisir aux nombreux fans de l’adorable Astro, en annonçant officiellement l’arrivée d’un jeu vidéo qui lui est entièrement dédié.avec des valeurs de production certainement plus élevées et assez différentes de ses pourtant illustres prédécesseurs. Le titre, simplement intitulé Astro BotDepuis les premières bandes-annonces, Astro Bot a su conquérir pratiquement tout le monde ; grâce à un graphisme coloré et captivant, et à un gameplay qui s’est déjà montré dans les vidéos extrêmement plus raffiné par rapport aux précédents, l’attente de la nouvelle incarnation d’une marque qui peine lentement à gagner la place qu’elle mérite parmi les exclusivités des PS Studios, et qui pourrait même devenir une véritable référence pour les amateurs de platformers, est énorme.
La seule inconnue serait l’inexpérience de la Team Asobi, qui s’est retrouvée à devoir développer un titre ” complet “, et surtout vendu quasiment au prix fort. Nous avons eu l’occasion de tester Astro Bot en avant-première, qui sera officiellement disponible demain, 6 septembreexclusif à la PlayStation 5, et nous vous assurons que le test que l’équipe d’Asobi a subi a été passé avec brio, et même avec brio.. Curieux d’en savoir plus ? Lisez la suite !
Peu de narration, mais beaucoup de caractère et surtout d’identité !
Astro Botcomme de nombreux autres représentants du genre plateforme, et contrairement à la plupart des exclusivités Sony, n’a absolument pas l’intention de se concentrer sur la narrationmais plutôt sur le contexte et l’atmosphère. En effet, Astro et ses fidèles amis bots, lors d’un voyage intergalactique à bord de leur vaisseau spatial à la silhouette étrangement familière, sont interceptés par l’Alien, déjà méchant d’Astro Bot : Rescue Mission, qui fait étalage de toute sa méchanceté en détruisant le véhicule, en volant sa carte mère et en dispersant les bots dans les différentes galaxies qui composent l’univers du jeu.
Atterrissage sur une planète désertique, qui sert de hub principal, Astro aura pour mission de récupérer tous les bots manquants, ainsi que les différentes pièces de son vaisseau retenues en otage par les boss. Avec son design toujours aussi séduisant et réussi, vi l’on traverse des galaxies et des niveaux qui oscillent entre d’excellentes citations et des idées ingénieuses, ils se révèlent avoir une identité propre, bien définie et surtout capable de captiver aussi bien les plus jeunes que tous les fans qui ont passé leur vie en compagnie d’une console Sony. C’est ainsi qu’a commencé l’aventure de ce que l’on pourrait définir à toutes fins utiles comme la nouvelle mascotte de PlayStationune aventure très originale qui élève Astro et lui confère une place dans l’Olympe des productions Sony.
Comme prévu, en effet, malgré le fait que la structure narrative soit pratiquement inexistante et ne représente qu’un prétexte pour le petit robot de se lancer dans une énième aventure, Astro Bot parvient néanmoins à se doter d’une identité et d’une imagerie bien définiesgrâce à l’excellent travail des développeurs de Team Asobi ; même ceux qui n’ont pas joué aux différents Rescue Mission et Astro’s Playroom se sentiront, après quelques minutes, partie prenante d’un monde qui, bien que sans paroles, sait comment attirer le joueur et le faire se sentir chez lui.
En effet, malgré les nombreuses citations, et la présence massive de références à tout ce qui touche à l’univers PlayStation, même dans un sens extrêmement restreint, Astro Bot parvient néanmoins à être un titre dont la construction est particulièrement mémorable, et dans lequel l’identité est maîtresse. En effet, les développeurs ont su habilement équilibrer leur vision artistique et ” narrative ” avec la nécessité d’inclure de nombreuses et très bienvenues références à la console de Sony et à tout ce qui tourne autour d’elle, réussissant le tour de force de ne pas créer un titre mu uniquement par l’effet de nostalgie et le sourire classique dicté par les “regardez, ils ont même mis ça“. Heureusement, l’équipe Asobi a compris que ce n’était pas la bonne voie et, sans en faire trop, a réussi à produire un produit qui, comme nous l’avons déjà mentionné, sait comment équilibrer les citations et la nouveauté, en exploitant la première d’une manière extrêmement brillante et en en faisant non pas un élément secondaire, mais quelque chose de fonctionnel à la fois pour le gameplay et pour la construction du monde.
En substance, donc, malgré le fait qu’Astro Bot n’ait pas de véritable structure narrative, le travail effectué par les développeurs du point de vue de ce que nous pourrions improprement appeler la construction du monde, et surtout du point de vue de la soumission des citations à la direction artistique et au gameplay, est tout simplement excellent, et à promouvoir avec des notes complètes, surtout si l’on pense à la genèse de cette marque et de ce produit.
L’un des meilleurs platformers de la génération
D’un point de vue gameplay, nous vous le disons sans ambages : Astro Bot est un vrai régalainsi que un des meilleurs platformers de la gen et de ces dernières années. Les six galaxies qui composent le titre recèlent une structure de niveaux classique, à explorer en long et en large à la recherche de bots à sauver et de secrets en tout genre, ainsi que des mondes bonus à débloquer en explorant une carte du monde vivante qui évolue au fur et à mesure de la progression dans le titre.
Astro Bot se présente essentiellement comme un plateforme 3D classiqueEn effet, l’objectif du joueur sera d’atteindre la fin de chaque niveau en sautant, en courant, en réduisant les ennemis et les mini-boss en un amas de circuits non fonctionnels, et surtout en collectant le plus de bots possible, utiles pour débloquer la cachette du boss de la galaxie. Pourtant, malgré une structure de jeu extrêmement simple, Astro Bot parvient continuellement à étonner et surtout à divertir le joueur.
En effet, la structure extrêmement basique du titre est complétée par de nombreux objets de collection difficiles à trouver.qui donneront plus d’un mal de tête même aux joueurs les plus aguerris grâce à des astuces de level design et autres, à la fois par une série d’astuces non négligeablesqui enrichissent considérablement le gameplay de cette exclusivité PlayStation. Dans de nombreux niveaux, en effet, il y aura des bonus de toutes sortesCes bonus, qui ne sont évidemment disponibles que jusqu’à la fin du niveau, rendront par exemple les poings du protagoniste plus forts et plus préhensiles, lui permettront de changer de taille, de s’agrandir en absorbant de l’eau, etc. Nous avons particulièrement apprécié le fait que, malgré la répétition des bonus à certains moments du jeu, les développeurs ont toujours trouvé de nouvelles façons de les utiliser ; le schéma de jeu diffère en effet d’un niveau à l’autre, et l’utilisation des bonus y est parfaitement intégrée. Il y aura des cas où ils seront utiles, par exemple pour s’accrocher d’un point à un autre, et d’autres où il faudra les utiliser pour révéler des points faibles ou vaincre les ennemis les plus coriaces à l’écran.
Même les niveaux sans power-ups offrent une grande variété, et sont toujours très amusants à jouer grâce au fait qu’ils ont toujours des thèmes et des schémas de jeu nouveaux, différents et extrêmement intelligents. En fait, au cours de l’aventure, il est rare que nous ayons rencontré deux niveaux identiques dans leur structure ou au moins dans leur conceptVous passez de la libération de robots géants aux nombreux jeux d’un casino futuriste, en passant par l’escalade d’arbres géants qui rappellent le bon vieux Deku Tree de The Legend of Zelda.
Entre boss et objets à collectionner
Les combats de boss sont également extrêmement bien construitsBien que simples dans leur réalisation, ils utilisent à merveille toutes les fonctionnalités utilisées par les développeurs pour enrichir ce titre, notamment une utilisation tout simplement magistrale du DualSense, et ils sont également mis en scène de manière extrêmement spectaculaire, ce qui en fait un plaisir à regarder autant qu’à jouer. Soyons clairs, ces affrontements n’ont pas beaucoup de profondeur, et sont certainement le jeu le plus classique qui soitcar trop ancrés dans les combats classiques déjà vus dans la saga Crash Bandicoot, par exemple ; néanmoins, nous avons trouvé particulièrement amusant et jouissif d’affronter ces monstruosités gigantesques et attendrissantes.
Il est clair, comme nous l’avons déjà dit, que dans Astro Bot comme dans tout platformer qui se respecte, les secrets et les objets à collectionner ne manquent pas. En fait, le titre est extrêmement simple en termes de difficulté et convient à un public de tous âges, propose des niveaux “bonus” à débloquer soit en explorant la carte du monde, soit en trouvant les différentes sorties secrètes dans les différents mondes du jeu.Ces niveaux bonus sont certainement plus compliqués que les niveaux de base, et offrent un challenge intéressant et plus élevé que le reste, démontrant toute l’ingéniosité de la Team Asobi. Pour récupérer tous les objets à collectionner, il faudra également explorer les mondes du jeu en long et en large, car certains d’entre eux sont cachés de manière extrêmement astucieuse et intelligente, mais jamais vraiment punitive.
Il existe également des variations très intéressantes sur le thème de l’univers de la PlayStation et des produits des studios Sony. nous préférons ne rien dévoiler pour ne pas gâcher l’effet de surpriseTout ce que nous pouvons vous dire, c’est que ces niveaux sont une véritable merveille, ainsi qu’un magnifique hommage à l’univers du jeu vidéo porté depuis des années par la major japonaise.
Même le centre du jeu sera librement explorable et offrira de nombreuses possibilités au joueur ; il y a en effet une série de défis à réaliser avec les bots sauvés au cours de l’aventure, ainsi que des boutiques où l’on peut personnaliser l’apparence de son vaisseau, ainsi que celle du protagoniste.
Comme nous l’avions prévu, Asobi s’est également appuyé sur l’expérience acquise avec Astro’s Playroom. a décidé de faire du DualSense de Sony une partie intégrante de l’offre de la salle de jeux.En effet, pour poursuivre l’aventure, vous vous retrouverez à devoir souffler dans la manette, l’incliner, et ainsi de suite. Un tel ajout, pour nous qui écrivons ces lignes, est certainement le bienvenu, et montre enfin tout le potentiel de la manette de la PS5, qui n’a jamais vraiment été exploité correctement au fil des ans.
Astro Bot est donc, sans aucun doute, l’un des meilleurs platformers de la génération actuelle.Idées, originalité, imagination et peu de répétitions sont la recette parfaite pour un gameplay capable de divertir et de surprendre constamment, et capable d’offrir des heures et des heures de plaisir à tous les fans du genre. Dommage pour le niveau de difficulté, que l’on aurait aimé un peu plus élevé, mais qui permet aux joueurs de tous âges de profiter du titre.
Le secret réside dans la simplicité
Techniquement et artistiquement, Astro Bot est parfait dans sa simplicité.. Le titre offre une excellente qualité visuelle, alimentée par des détails fins et une physique que nous avons trouvée pratiquement parfaite ; les mondes colorés, vifs et vibrants sont mis en valeur par la puissance de la PS5, qui ne lutte pas du tout pour maintenir la 4K et le 60 FPS pratiquement fixes, même dans les situations les plus agitées. Nous n’avons rencontré que quelques petits problèmes de caméra à des moments précis ; des choses mineures qui ne nuisent en rien à la jouabilité ou à la beauté du titre. Chaque monde possède une identité propre et bien définie, et la mise en scène est d’une qualité absolue, aussi simple soit-elle.
Également Sur le plan artistique, Asobi a décidé de rester dans le sillon de la simplicité, sans dénaturer l’imagerie déjà présente dans Playroom et Rescue Mission.mais en l’élargissant démesurément et en parvenant à créer un monde entièrement futuriste, mais aussi extrêmement coloré, doux et capable de surprendre à plus d’une reprise. Comme nous l’avons déjà mentionné, nous avons également apprécié la méthode avec laquelle l’équipe de développement a abordé le citationnisme, le rendant présent (il suffit de penser que certaines cordes sont attachées aux plateformes avec la prise de la manette de la PS1) et fonctionnel, mais jamais trop oppressant ou excessif. C’est certainement un grand mérite, car en poussant trop sur ce seul côté de l’offre, on aurait inévitablement appauvri l’excellent travail réalisé.
En bref.
Astro Bot, nous le répétons, est l’un des meilleurs platformers de la génération. Un achat indispensable pour tous les possesseurs de PS5 à la recherche d’un jeu au sens le plus pur du terme, avec lequel s’amuser et se détendre, sans jamais baisser la garde, ainsi que pour les nombreux fans de platformers, qui sont restés bouche bée depuis trop longtemps maintenant. L’équipe Asobi a passé l’examen avec brio, et après avoir été confronté à d’autres titres “spéciaux”, a décidé d’entrer dans l’Olympe des studios PlayStation en réalisant un véritable tour de forcequi balaie toutes les – rares – incertitudes que l’on pouvait avoir avant le lancement. Nous ne pouvons que féliciter l’équipe de développement et espérons les revoir à l’œuvre très, très bientôt.
Astro Bot – Notre évaluation
Note – 9