L’histoire de Honkai : Star Rail est plus complexe qu’il n’y paraît à première vue. Comparer le gacha de Mihoyo à un Souls en termes d’exploration et de découverte peut sembler excessifCependant, l’esprit avec lequel il faut aborder l’ouvrage si l’on veut en connaître tous les secrets doit être le même. A la différence d’une Âme, bien sûr, ce niveau de recherche n’est pas nécessaire pour comprendre et apprécier pleinement l’œuvre et constitue plutôt un supplément pour les plus curieux, quelque chose qui enrichit la lecture mais n’affecte en rien l’aventure du jeu.
Les informations de la Banque de Données, des différentes sections de l’Univers Simulé ou même les descriptions de certains objets contiennent en effet des informations très importantes pour découvrir certains points obscurs du jeu qui resteraient autrement cachés, puisque la narration passe très souvent sous silence certains éléments.
C’est pourquoi, à travers une série d’articles, nous allons essayer d’expliquer tous les aspects les plus importants du lore du jeu et de vous révéler ce que vous avez pu manquer dans les versions publiées jusqu’à présent. Nous commencerons par l’une des questions les plus importantes : qui ou que sont les Eons ?
Que sont les éons ?
La toute première information sur les Aeons qui nous est donnée dans Honkai : Star Rail provient du Banque de données disponible dans le jeu, qui nous donne une très brève description :
“Les gens savent très peu de choses sur les mystérieuses existences qui se cachent dans la vaste mer stellaire. En raison de leur capacité de connaissance limitée, les formes de vie intelligentes ne peuvent que entrevoir faiblement que les Eons courent des chemins imperceptibles pour les mortels et exercer des pouvoirs inimaginables par le biais d’une forme de croyance.
Finalement, les Eons sont devenus une incarnation extrêmement condensée des concepts de la philosophie, diffusés par la propagation de leurs légendes.
“Si quelqu’un se retrouve à marcher sur le Chemin d’un Eon, il sera envahi par un sentiment lointain, comme s’il était frappé par un coup de tonnerre à des années-lumière dans le cosmos. Nombreux sont ceux qui pensent qu’il s’agit d’un la seule forme de connexion que l’Eon et les humains peuvent avoir..”
Les éons sont donc de mystérieuses entités cosmiques avec lesquelles les humains semblent incapables d’interagir. Ce sont aussi celles qui sont à donnent naissance aux différentes Voies, agrégats d’énergie dont nous parlerons dans un prochain article, et en tirent leur énergie.
D’ailleurs, d’après ce qui nous est dit dans le jeu, malgré leur puissance et leur danger, même les Eons peuvent mourir. Dans le prologue de Luofu, Kafka explique qu’il y a des trois façons de mourir.
La première est la le chevauchement des mêmes concepts dans les différents cheminsÉtant donné que l’Éon et les voies qui s’y rattachent sont très axés sur des idées philosophiques et cosmologiques, il peut arriver que plusieurs voies aient des concepts communs. Dans ce cas, la Voie la plus faible peut être absorbée par la Voie la plus forte et l’Eon de la première disparaît. C’est ce qui s’est produit à une époque très lointaine, lorsque Ena, Aeon de la Voie de l’Ordre, a été absorbé par Xipe, Aeon de la Voie de l’Harmonie, lors de la catastrophe de l’Essaim. Ce n’est toutefois pas la règle ; en fait, il peut arriver que deux voies similaires coexistent pacifiquement.
La deuxième façon dont un Aeon peut mourir est en venant tué par un autre Eontandis que la troisième et dernière méthode ne nous a pas encore été révélée.
D’après ce que nous dit l’objet de collection de Luofu Aperçu de l’au-delàPar ailleurs, la Commission de divination divise les Eons en trois catégories. Les premiers sont appelés “Les Arbitres” et sont les plus dévoués à l’ordre, capables de déterminer la vie et la mort des êtres vivants et des civilisations elles-mêmes. Le deuxième groupe est appelé les “Sacro-saints” et en son sein nous trouvons tous les Eons à la moralité ambiguë et aux objectifs inconnus.
Le troisième et dernier groupe est appelé “Les auteurs de la calamité“ et s’oppose aux Arbitres : ils sont en effet les plus chaotiques, les plus cruels et très souvent les plus responsables des plus grands désastres dans l’univers fictif de Mihoyo. Les rencontrer, c’est rencontrer sa propre mort.
L’objet, dont la description est parmi les plus intéressantes et les plus importantes pour l’histoire de l’univers de Star Rail, peut être trouvé à l’adresse suivante au deuxième étage de la carte de Luofu appelée Commission de divination.
Quels sont les éons de chaque voie ?
L’un des premiers éons décrits par le jeu est le suivant NanookAeon of Destruction, qui croit que la vie et l’univers sont une erreur à éradiquer. C’est le plus jeune membre du groupe, mais aussi le plus redouté de tous, étant donné sa haine de la vie en général. Il possède sept Emanators qui s’acquittent de sa tâche en semant la mort et la destruction dans tout l’univers.
Si Nanook est l’Eon qui incarne le mieux le concept de destruction, Qlipoth est celui qui embrasse le concept de défense et de résistance, la Voie de la Préservation. Connu sous le nom de “Seigneur de l’ambre”, c’est un Aeon extrêmement méfiant et indifférent aux affaires humaines, qui pense que la vie ne peut être préservée que par l’isolement des planètesElles doivent donc être autosuffisantes et vivre à l’écart du reste des formes de vie de l’univers.
Nous ne savons pas exactement comment Nanook et Qlipoth sont nés, mais on ne peut pas en dire autant de Lanle prochain éon dont nous allons parler. On dit que Lan était un soldat de Xianzhou qui, à la suite d’une guerre contre les adeptes de l’Abondance, disparut pour devenir l’Eon de la Voie de la Chasse. Depuis, il erre dans l’univers pour faire des ravages sur tous ceux qui ont menacé sa planète au cours des siècles.
Yaoshi est plutôt l’Aeon de l’Abondance de la Voie, étroitement lié à la Chasse mentionnée plus haut. Désireux de voir la vie s’épanouir sous toutes ses formes, Yaoishi est décrit comme une divinité extrêmement bienveillante envers ceux qui le vénèrent et capable d’exaucer tous les souhaits, de la vie éternelle au salut des planètes.
Où Yaoshi est une créature extrêmement bienveillante et charitable, Aha est certainement l’entité la plus chaotique du groupe. Eon de la Voie de l’Elation, Aha est imprévisible, vouée au plaisir et à l’amusement et impossible à contrôler. Obsédé par le plaisir, on dit que Aha donna une partie de son pouvoir à un ver pour savoir ce qui se passerait.
Le prochain Aeon est Xipe de Path The Harmony, que nous avons mentionné plus tôt comme étant celui qui a été capable de vaincre le Ena de la Voie déchue L’Ordre. Comme l’indique le terme lui-même, l’harmonie et la coexistence entre toutes les formes de vie est ce en quoi cet Aeon croit le plus ; il s’ensuit que, selon Xipe, les humains devraient s’unir et surmonter la haine, les différences et l’égoïsme pour se protéger des maux que l’univers peut déchaîner contre eux.
Tayzzyronth est l’éon de la propagation de la Voie ; c’est une entité effrayante et violente qui a semé la peur et la terreur dans toute la galaxie pendant des siècles. On dit que la Voie est née d’une profonde haine due à la solitude et qu’à ce jour, Tayzzyronth est considérée comme étant un présage de mort imminente partout où sa présence est perçue.
L’éon de la Voie de la Voracité est Oroboros et là encore, comme pour Tayzzyronth et Nanook, nous avons affaire à une entité violente dont les principales caractéristiques sont la destruction et la terreur : c’est ce que l’on appelle un trou noir sensible pour sa philosophie de la Voie qui affirme que tout vient des ténèbres et que tout retournera tôt ou tard aux ténèbres. On dit qu’Oroboros se cache dans les profondeurs les plus sombres de l’univers, prêt à attirer les voyageurs imprudents vers leur fin.
IX est le plus mystérieux de tous. Eon de la Voie de la Nihilité, nous savons peu de choses même sur son apparence : il prend la forme d’une sorte de gigantesque obscurité cosmique et pense que tout dans l’univers est dénué de sensmême la vie. Connue sous le nom d’Annihilateur, il semble impossible de changer l’esprit de cette entité qui garde ses distances même avec ses semblables.
Complètement détaché des concepts de bien et de mal, il est au contraire FuliAeon of the Path Remembrance. Il estime que sa tâche consiste à se souvenir et mémoriser chaque événement de l’univers et donc le concept clé de son chemin est celui de l’omniscience. En outre, les souvenirs doivent être totalement exempts de jugements personnels, qui les “pollueraient”, et doivent être de l’ordre de l’expérience. purs témoignages de l’existence même de l’univers.
Enfin, et ce n’est pas la moindre des curiosités, il existe encore Nous de la Voie de l’érudition. Là encore, comme pour Lan, il s’agit d’une entité extrêmement spéciale créée artificiellement par le fondateur de la Genius Society Zandar. Il voulait créer quelque chose qui posséderait et enregistrerait la réponse à chaque question ou doute et, pour ce faire, il a créé une énorme intelligence artificielle connue sous le nom de Nous.
Bien entendu, si vous souhaitez en savoir plus sur ces entités, nous vous recommandons de lire les différentes sections dédiées dans la Banque de données du jeu : vous y trouverez des dizaines et des dizaines de contenus pour satisfaire votre curiosité et votre soif de lore !
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