Suicide Squad : Tuer la Ligue des Justiciers est arrivé sur le marché au début de l’année février 2024après avoir subi une série de reports qui ont décalé la date de sortie initiale d’un montant allant jusqu’à 2 ans. Comme beaucoup s’en souviendront, le titre a été annoncé en 2020 pour arriver sur le marché pendant le 2022.
Parmi les raisons de ce report décidément important, il y a sans doute la réception du premier contenu partagé par l’équipe de développement, qui a été largement critiqué par le public et les critiques qui s’attendaient (ou plutôt qui s’attendaient) à ce que le jeu soit disponible en ligne. ils espéraient) de voir quelque chose de beaucoup plus proche de la trilogie des Batman Arkham développé par Rocksteady, même éditeur que celui-ci Suicide Squadqui, dès son arrivée sur le marché, a apporté une dose de nouveauté si impressionnante qu’il a influencé tous les titres du même genre qui ont suivi.
Comme nous l’avons vu dans les jours qui ont suivi la sortie du jeu, l’accueil a été plutôt mitigé et fortement biaisé en faveur des vote négatif avec ceux qui ont même décrit le titre, en exagérant grandement, comme la “le pire désastre dans le monde du jeu”.. Cependant, une autre partie de la communauté n’a pas manqué de faire l’éloge du jeu. Dans cet article, nous vous expliquons ce que nous avons aimé et ce que nous n’avons pas aimé dans ce nouveau jeu. Suicide Squad : Tuer la Ligue des Justiciers en anticipant que non, tout n’est pas sombre, et que oui, pour beaucoup, cela peut être un jeu très amusant.
L’héritage de Batman Arkham
Avant d’analyser la mécanique, le gameplay, le compartiment technique et narratif commençons par l’éléphant dans la pièce. Le plus gros problème de Suicide Squad est son lien avec la trilogie des Batman Arkham et sous le nom de Rocksteady. L’éditeur, salué par tous pour son extraordinaire travail sur la trilogie, a en effet pris la malheureuse décision de situer l’histoire du jeu dans l’univers de Batman Arkham créant chez les fans une attente de conséquences impossible à satisfaire, étant donné le type de jeu complètement opposé proposé cette fois-ci.
Ce lien avec la trilogie a enflammé le désir du public de pouvoir retourner dans l’univers de Arkhamqui, au moins pour le type de narration et de gameplay, mais qui en pratique n’a servi que de coup marketing pour faire parler du titre. Une démarche totalement contre-productive étant donné que Suicide Squad est l’antithèse de Batman Arkham à presque tous les égards.
Tout cela a généré une série de comparaisons inévitables avec la trilogie qui a complètement noyé la dernière œuvre de Rocksteady. Le jeu est à des années-lumière des trois premiers jeux de l’éditeur, mais il n’en est rien. a toujours quelque chose à dire, e de nombreuses heures de plaisir à offrir aux amateurs de ce genre spécifique. Le problème de ce point de vue était donc le mauvaise communication par Jeux Warner Bros. qui n’a pas su présenter le titre au public cible et a tenté de séduire le plus grand nombre de joueurs possible en brouillant un peu les pistes.
Suicide Squad : Kill the Justice League, aurait pu être pire mais aussi bien meilleur
La caractéristique la plus critiquée de ce titre est sans aucun doute sa nature de game as a servicel’un des moins appréciés par les joueurs du monde entier, qui promet au public de pouvoir continuer à jouer au jeu pratiquement indéfiniment, même après la fin de la campagne principale, avec de nombreux nouveaux contenus qui arrivent au fil du temps. Le plus gros problème est le suivant l’incapacité des éditeurs de logiciels qui proposent des titres similaires, d’envisager un scénario plus large sans tenir compte du grand nombre de titres qui sortent chaque année, presque chaque mois, et qui distraient et éloignent inévitablement les joueurs du jeu de base. jeu en tant que service.
Ceci est double dans le cas de Suicide Squad car il offre de l’action – un gameplay en monde ouvert très ancré dans le passé, répétitifpeu inspirant et presque vide. D’après ce que nous avons pu voir, malgré les promesses de Rocksteady sur le contenu, sur le Battle Pass et le Boutique Si le jeu n’a pas de composants cosmétiques, il sera très difficile pour le titre de survivre dans sa nature de jeu. GAAS et de rivaliser avec d’autres jeux similaires, beaucoup plus élaborés.
Ce que nous avons le plus regretté, c’est d’avoir vu le potentiel complètement gâché d’un titre qui, avec une direction différente et plus de soin, aurait pu être beaucoup plus convaincant. Quant à la gameplay et l’aspect narratif, Rocksteady a en effet effectué un très bon travail et l’a dévalorisé en le plaçant dans un cadre de mauvaise qualité.
Narration et gameplay
Ce sont les deux points où le jeu brille plus. L’histoire racontée est intéressantebien que déjà vu, et parvient à impliquer le joueur à travers une narration plus ou moins linéaire dans laquelle à briller sont les cutscenes réalisé avec une excellente mise en scène et une écriture moderne et légère.
Les quatre protagonistes du titre, Harley Quinn, King Shark, Captain Boomerang e Deadshot fonctionnent très bien ensemble et rappellent de loin la synergie entre les quatre protagonistes de l’excellent Les Gardiens de la Galaxie par Square Enix. La caractérisation des quatre est en effet de haut niveau et est soutenu par un excellent jeu d’acteurs (au moins dans la version originale anglaise) qui parvient à fournir une bonne dose d’amusement grâce à des échanges de blagues intelligentes et bien écrites.
A cela s’ajoute un réalisation technique à récompenserau moins dans la mesure où le cutscenesavec des graphismes à la limite du photoréalisme et certains des expressions faciales les mieux réalisées dans le paysage actuel des jeux vidéo.
Également le jeu fonctionne très bien. Chaque personnage a en effet son propre style de combat et de mouvement dans le jeu. Metropolis qui constitue la toile de fond de l’aventure. En jouant à joueur unique il est satisfaisant de pouvoir changer de personnage quand on le souhaite pour expérimenter le système de combat et ainsi choisir celui qui nous plaît le plus.
Le combat est bon mais loin de la fluidité de la série Arkhamet le système de jeu de traversée, devenir stérile lorsque les activités/missions proposées par le monde ouvert sont toutes les mêmes e tous aussi ennuyeux les uns que les autres. Il y a des missions où l’on nous dit que l’un des quatre protagonistes est en mode “mode “adrénalinec’est-à-dire qu’il permet de recevoir des bonus si on l’utilise, mais en pratique n’offre pas de véritable raison de passer d’un personnage à l’autre puisque tout peut être fait avec tout le monde.
Cela pénalise grandement les multijoueursqui devrait être le point central du titre, puisque tout compte fait, il n’y a pas besoin d’un quelconque type de jeu multijoueur. coopération entre les joueurs pour atteindre des objectifs, mais tout se résume à une “tuer des aliens” et c’est tout, quel que soit le scénario.
Les missions sont en fait effroyablement toutes très similaires et pendant la quasi-totalité de l’expérience, l’objectif reste le même, à savoir tuer des monstres ou protéger la cible du moment contre les monstres. Les seules différences notables apparaissent lors des rencontres avec les boss, les membres de la Ligue des Justiciersqui sont un peu plus complexes et nous demandent de combattre les personnages emblématiques de l’univers DC Les pays d’Europe centrale et orientale sont en train de briser leurs défenses de diverses manières, au milieu d’une vague d’attaques de la part de l’Union européenne. sous-fifres et l’autre. De même, les combats de boss donc, même s’il est accompagné de cutscenes spectaculaire et riches en événements, ils font de l’expérience globale une expérience à part entière. passe-temps légèrement plus complexe, mais toujours basé sur un tirer et esquiver ce qui devient rapidement très amusant.
A qui recommandons-nous Suicide Squad : Kill the Justice League ?
Aux antipodes de l’idée de Rocksteady de proposer un titre qui évolue dans le temps, nous pensons pouvoir recommander le jeu à ceux qui ont besoin d’une parenthèse entre un jeu (non en tant que service) et l’autre pour ventiler le l’envie de battre et de tirer sans trop de prétention.
Le jeu permet de s’amuser et de profiter des phases de combat de manière insouciante et sans trop de prétention.
La narration satisfait sans peine les fans de l’univers des comics de super-héros, non seulement en ce qui concerne l’histoire de l’art, mais aussi en ce qui concerne l’histoire de l’art. DC Comicsavec un scénario bien raconté et magnifique à suivre.
Sinon, la nature de la jeu en tant que service, par Suicide Squad : Tuer la Ligue des Justiciers ne nous a pas du tout convaincus et ne nous a même pas donné une raison de continuer à jouer au titre une fois l’histoire terminée. Cette affirmation peut ressembler à une guillotine, mais ce n’est pas tout à fait le cas, car s’il est vrai que le jeu fonctionne aussi mal que gaas parvient tout de même à offrir une bonne dose d’amusement débridé quand on veut se défouler et massacrer des extraterrestres avec un système de combat dans l’ensemble bon, mais encore sans trop d’autres exigences.
Bien entendu, nous nous réservons le droit de changer nos convictions au cas où Rocksteady mettre à jour le titre avec un contenu de haute qualité qui donne du sens à sa nature de jeu de rôle. jeu en tant que servicebien qu’il doive encore faire face à d’autres titres du genre qui ont une base de fans déjà solide et qui ne sont pas susceptibles de s’étendre à d’autres rivages en l’absence de révolutions et d’innovations particulières.
Réflexions finales
Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons voulu nous concentrer sur les aspects qui nous ont le plus convaincus et sur ceux que nous avons le moins appréciés. Nous avons laissé de côté des aspects qui, pour beaucoup, pourraient être fondamentaux, tels que la réalisation de Metropolis et le monde ouvert en général, car il n’y a pas grand-chose à dire. La ville est présentée dans une version pratiquement post-apocalyptique. Elle ne sert que de décor aux massacres incessants d’aliens sans rien offrir d’autre. Il n’y a pas d’activité, il n’y a pas de vie, il n’y a pas de raison d’explorer, et surtout, elle est pratiquement inaperçue, ingrate et inutile.
Dernière note partiellement négative également sur la progression du personnage, qui se fait par le biais d’arbres de compétences, pas très inspiréoffre avantages et peu d’améliorations, puisque la force réelle des protagonistes est surtout basée sur la “puissance” des armes à feu que l’on débloque en accomplissant les différentes missions.
En bref Suicide Squad : Tuer la Ligue des Justiciers est, pour l’instant, un échec car jeu en tant que service et c’est dommage, car certains éléments de la production parviennent à surprendre par leur qualité de réalisation. On a constamment l’impression d’avoir entre les mains un titre à mi-chemin entre un jeu narratif et un jeu constamment mis à jour, et la conclusion est qu’aucun des deux aspects ne subsiste.
Le jeu est à peine suffisant si l’on se concentre sur les aspects positifs que nous avons évoqués, mais surtout si l’on ferme les yeux sur l’énorme potentiel gâché par Rocksteady e Jeux Warner Bros.. L’achat est recommandé, absolument pas au prix fortpour les fans et ceux qui recherchent un titre spécifique dans ce genre.
Si l’ensemble avait été conçu en éliminant complètement les en tant que service et de concentrer les efforts de l’équipe sur la création d’un récit d’action en monde ouvert aurait été un succès.
Malheureusement, avec le “si” et avec le “mais” on fait peu et malheureusement Suicide Squad : Tuer la Ligue des Justiciers est probablement destiné à tomber dans l’oubli très rapidement.
Sucide Squad : Kill the Justice League – Classé
Note – 6
6
Sucide Squad : Kill the Justice League présente une bonne narration, une histoire intéressante, des scènes surprenantes et un système de combat divertissant. Le tout est gâché par sa nature de jeu en tant que service et par une structure de jeu ancienne et médiocre.