Il aura fallu attendre près de vingt ans pour voir un chapitre inédit de Mana. La série historique de JRPG d’action maison Square Enix né en tant que spin-off de Final Fantasy a presque immédiatement trouvé sa propre identité, apprenant à voler de ses propres ailes, donnant naissance à des JRPG qui sont restés dans le cœur de beaucoup, créant l’imaginaire de l’univers du jeu vidéo. fantaisie naturelle qui nous a toujours offert des univers féeriques et des ambiances de rêve. Après l’excellent retour à la scène avec le remake de Trials of Manail est maintenant temps de Visions de Mana.
Développé par Ouka Studios en collaboration avec Square Enix le jeu s’appuie sur l’excellente base laissée par le remake de 2020 et construit un tout nouveau titre. Un titre qui met fortement l’accent sur la composante narrative et, surtout, qui étend et approfondit le système de combat d’action de la série avec de nombreuses nouvelles possibilités. Après tant d’années d’attente, nous n’avons pas eu le retour que nous pouvions espérer, mais nous sommes face à un excellent titre malgré des défauts majeurs. Nous analysons tout cela dans notre test.
Pour raconter une histoire, il faut prendre son temps
Tous les quatre ans, la Fée Mana choisit un Alm pour chacun des huit éléments principaux qui gouvernent le monde, chacun étant lié à une région spécifique de la planète. Ces élus doivent se rendre en pèlerinage à l’Arbre de Mana, escortés par un Garde de l’âme et sacrifient leur âme pour maintenir l’équilibre du monde. Si un Alm s’il ne parvient pas à terminer le voyage, sa terre sera détruite par une catastrophe naturelle.
Nous jouerons le rôle de Val, jeune choisi comme Garde de l’âme, e Hinnason amie d’enfance choisie comme Alm du feu. Avec eux, nous entamons un voyage qui les mènera à rencontrer les autres élus, à poser des questions sur cette tradition ancestrale et, comme dans tout JRPG qui se respecte, à sauver le monde.
La prémisse narrative de Visions de Mana ouvre la voie à une intrigue riche en considérations complexes. Bien que les élus vivent leur nomination avec fierté, car sur le plan culturel, le fait d’être un Alm Si l’on considère que l’élection d’un nouveau président est un grand honneur et une façon d’assurer l’équilibre du monde, il est impossible de ne pas explorer de manière narrative les doutes qui peuvent naître dans le cœur de jeunes gens ayant un lien très fort et qui sont sur le point de devoir se dire au revoir.
Et c’est précisément sur les doutes qui entourent cette tradition que l’intrigue de Visions de Manaqui, bien que rempli de moments joyeux et légers, s’avère être un jeu beaucoup plus dramatique et sombre que ce à quoi on aurait pu s’attendre (surtout si l’on n’est pas familier avec la série). Le jeu met en scène des moments passionnants, des batailles épiques et nous montre toute la magie d’un monde de conte de fées spectaculaire. Mais il le fait en ne prenant pas son temps.
Plusieurs moments de la narration se produisent trop rapidement, sans développement adéquat, faisant apparaître les personnages comme presque bipolaires et parfois, par nécessité narrative, trop naïfs. Certains moments cruciaux dans le développement de l’histoire se déroulent en quelques minutes, empêchant le pathos de se développer. et n’entraîne pas l’implication émotionnelle nécessaire du joueur. Si l’on ajoute à cela une caractérisation extrêmement classique des protagonistes, on obtient une intrigue avec du potentiel mais trop souvent sans mordant.
Ces problèmes de rythme et de longueur du titre (bons en soi, mais mauvais en fonction de l’histoire qu’il était censé raconter) sont l’un des symptômes de l’ampleur du projet en tant que production. Bien qu’un budget réduit ne soit pas une excuse absolue, le fait que l’équipe de développement ait appris sa fermeture avant même la sortie du jeu aura certainement fortement influencé la réalisation du jeu tel qu’il était prévu à l’origine.
Visions of Mana est un jeu d’action de qualité qui n’excelle pas.
L’expérience de jeu de Visions of Mana est indéniablement très classique. Un JRPG à l’ancienne, peut-être même trop ancré dans une structure passée. De l’interaction avec le monde et ses personnages à la structure de progression, tout semble très classique. Mais pas nécessairement d’une manière négative ou ennuyeuse. Le jeu réussit très bien sur deux aspects : l’exploration et le combat.
Les cartes du jeu sont vraiment très grandes, déroulant plusieurs chemins à suivre et offrant souvent une bonne verticalité de l’environnement. Tout en restant linéaire et guidé à sa manière (notamment grâce à certains marqueurs sur la carte). l’exploration est agréable et ne fait pas peser les grandes distances. Ceci grâce aux points de déplacement rapide que l’on peut utiliser à volonté une fois découverts et, surtout, grâce au système d’aide à la décision de l’Union européenne. Pikul. Ces adorables créatures ressemblant à des loups géants seront nos montures et seront bientôt débloquées. La navigation dans les Carte du monde est facilité par des outils bien connus des fans de la série et qui donnent une impression de JRPG à l’ancienne très forte.
Une bonne navigation dans l’univers du jeu est également rendue nécessaire par la retour en arrière nécessaire pour tout rassembler en un seul endroit, étant donné que les Vaisseau élémentaireles artefacts élémentaires qui, comme nous le verrons, jouent un rôle fondamental dans les combats, nous donneront de nouveaux moyens d’explorer les cartes.
Les récompenses offertes par l’exploration sont moins importantes et plus révisables. Les coffres à trésors et les objets éparpillés sur la carte ont tendance à ne contenir que de l’argent et des objets faciles à obtenir, n’offrant que rarement de l’équipement qui sera de toute façon récupérable pour peu d’argent dans la ville voisine. Les défis élémentaires que l’on peut relever grâce aux totems disséminés sur la carte sont plus satisfaisants à trouver et à réaliser. Dans ces endroits, il faudra affronter des vagues d’ennemis pour obtenir des récompenses bien plus importantes.
Et vu le plaisir que procurent les combats dans ce jeu, il n’y a aucun problème à les compléter. Les combats sont sans doute l’élément le plus réussi de Visions of Mana. Une base très simple qui nous fournit une attaque légère et une attaque lourde, avec des capacités à utiliser via des raccourcis ou via la fonction menu de l’anneau qui nous amènera à une pause plus stratégique et tactique.
La possibilité d’alterner entre trois personnages en même temps, choisis dans un groupe plus large, ne manque pas de variété. Ajoutez à cela les principaux mécanismes du jeu, le vaisseau élémentaire. Un pour chaque élément naturel, ils nous permettront d’utiliser des coups ultimes et d’équiper une classe différente sur chaque personnage, qui aura selon la classe choisie jusqu’à trois types d’armes différentes et surtout des capacités différentes. Toutes ces capacités sont déblocables à travers une grille vraiment riche divisée entre des capacités toujours utilisables et des capacités exclusives à la classe.
A une quantité incroyable d’options qui font du choix du groupe et de la construction de chaque protagoniste individuel un aspect amusant et important de l’expérience de jeu.. Ou du moins en théorie.
Toutes ces options, compétences et l’utilisation du système de faiblesses et de résistances élémentaires s’avèrent être un choix totalement arbitraire, que l’on joue en difficulté normale ou non. Le niveau de difficulté du jeu est en effet très basà tel point que les attaques de base suffisent presque toujours à surmonter les défis du jeu. Augmenter la difficulté à difficile, par contre, ne fera certainement pas du jeu une expérience hardcoremais nécessitera sans doute de l’attention et de l’organisation de soirée. Notamment lors des bossfights, sans doute les affrontements les plus inspirés et réussis de l’expérience.
Malheureusement, cet ensemble alléchant craque un peu sous le poids des un compartiment technique révisable. Dans la version PS5 que nous avons testée, le jeu souffre à plusieurs reprises de chutes d’images importantes lors des phases de combat les plus intenses ou lorsque nous sommes confrontés à de grands groupes d’ennemis. Lors de l’exploration, il n’y a pas de chutes d’images importantes, mais la fluidité générale n’est pas toujours optimale et ne donne pas l’impression d’être fluide.
Visions of Mana se défend beaucoup mieux en termes d’esthétique. Les textures ne sont pas de qualité next-gen bien sûr, mais ils sont soignés et soutenus une direction artistique vraiment remarquable. L’univers du jeu est magnifique et coloré. L’équipe a réussi à créer une atmosphère de conte de fées et à faire ressortir l’esthétique fantastique naturelle de la série. Mana a réellement créé dans le monde des JRPG. Voyager dans l’univers du jeu est un plaisir, et se perdre dans ses aperçus entre un affrontement et un autre permet de vivre le parcours de nos protagonistes. Et toute l’aventure est toujours accompagnée d’une bande sonore exceptionnelle signée Hiroshi Kikutacapable d’assembler des sons et des mélodies qui nous ont vraiment marqués.
Conclusions
Visions de Mana est un retour en douceur avec un peu d’amertume pour la série maison Square Enix. Après l’excellent remake de Trials of Mana le rendez-vous avec un chapitre inédit de la série était en fait un grand événement. Et bien que, comme nous vous l’avons dit, le jeu soit un excellent JRPG d’action et qu’il devrait être joué par les fans de la série et du genre, le regret grandit pour ce qui aurait pu être fait en croyant davantage dans le projet. Peut-être en donnant plus de temps, en finançant ou en soutenant la jeune équipe de Ouka Studios. Une équipe qui a mis beaucoup de cœur à l’ouvrage et qui, pour certains éléments, semble avoir voulu en faire plus qu’elle ne pouvait ou n’avait l’occasion d’en faire. Visions of Mana est un jeu qui fait beaucoup de choses bien, mais qui n’atteint jamais ce niveau supérieur d’excellence. Un jeu auquel nous avons joué avec joie et plaisir, mais qui n’est peut-être pas suffisant pour que la série des Mana peut devenir l’un des chevaux principaux de la maison Square Enix.
Visions de Mana
Note – 7.5
7.5
VOTE
Visions of Mana, développé par Ouka Studios et Square Enix, est le premier titre inédit de la série des JRPG d’action depuis près de vingt ans.