Zenless Zone Zero : un titre qui divise ? Premières impressions après la bêta fermée

Nous sommes au beau milieu de la bêta fermée de Zenless Zone Zerole nouveau titre de miHoYo dont la date de sortie n’a pas encore été annoncée, mais qui côtoiera bientôt les jeux qui ont fait la renommée de l’éditeur : Honkai Impact 3D, Genshin Impact et Honkai Star Rail.

Lors de ces journées bêta, au cours desquelles nous avons eu l’occasion d’essayer ZZZ, nous nous sommes complètement immergés dans le nouveau monde lié à l’univers hoyoverse, découvrant un jeu au potentiel énorme qui n’est pas très éloigné de ses prédécesseurs, reprenant de nombreux éléments des titres précédents et jouant beaucoup sur les citations et utilisant parfois les mêmes modèles, exactement comme cela s’est produit avec Honkai Star Rail.

En dehors des nombreuses mécaniques positives que nous avons rencontrées dans notre test, il y en a beaucoup qui pourraient diviser la communauté : notre but est de faire la lumière et d’essayer d’analyser le contenu de Zenless Zone Zero et d’avoir une idée de ce que nous avons vécu ces jours-ci, sans jamais oublier que le contenu lui-même peut changer du tout au tout lors de la sortie officielle.

Regardez l’intrigue : pas de drame à l’horizon ?

Nous nous souvenons : Genshin Impact a commencé de la pire façon qui soitavec Aether ou Lumine envoyé cinq cents ans dans le futur et le jumeau ou la sœur jumelle qui subit la destin tragique de Khaenri’ah sur sa propre peau. Même chose pour Honkai Star Rail, avec le destin du pionnier qui marche sur le fil en même temps que les puissants artefacts stellaron également appelés “cancer de l’univers”.

Et la zone zéro sans zen ? Heureusement pas d’histoire triste à l’horizon : le protagoniste sera choisi entre deux frères, Wise et Belleappelés proxys. Les proxys sont des sortes de hackers chargés de guider des agents spécialisés (pour la plupart des mercenaires en quête de profit) à l’intérieur du Hollow, une catastrophe surnaturelle qui s’est produite près de la cité de Nouvelle Eridu. De mystérieuses perturbations dimensionnelles se produisent dans le creux, amenant divers monstres terrifiants nommés Éthéré.

Zenless Zone Zero Wise and Belle

Pour une fois, aucune prémisse terrifiante ne nous plonge dans cette nouvelle histoire, et c’est quelque chose que nous avons apprécié. En effet, pas besoin de drame pour démarrer l’aventure, mais simplement d’un mystère bien pensé : découvrir qui ou quoi est… Fée, l’IA que l’on retrouve au milieu du prologue. Le problème est le suivant : est-ce que cela suffit pour faire avancer toute une intrigue ?

Genshin Impact a pour toile de fond les raisons pour lesquelles les dieux détruisent le Teyvat, ainsi que l’identité de Paimon, qui sont le guide parfait pour les joueurs curieux, tandis que Honkai Star Rail a sur ses épaules la vie de l’Aeon et tout ce qui concerne le Stellaron, ainsi que la vie du Trailblazer lui-même et l’identité de Kafka. Zenless Zone Zero parviendra-t-il à trouver un motif qui rendra les joueurs avides d’avancer dans l’histoire principale ?

Zenless Zone Zero Nicole

Système de jeu : action avec flair

De tout le contenu offert par ZZZ, le gameplay et le système de combat sont sans aucun doute les plus intéressants. la note la plus joyeuse de tout le titreavec miHoYo qui nous montre des mécanismes vraiment bien pensés et très amusants à jouer. Commençons par dire que, comme les protagonistes Wise et Belle sont des mandataires professionnels, notre jeu ne commence pas sur le champ de bataillemais derrière les écrans.

Le joueur prend possession d’un bangbooune sorte de lapin mécanique auquel les mandataires se connectent à l’aide d’un dispositif neuronal, qui servira de guide aux agents à l’intérieur du Hollow. Le jeu, quant à lui, se déroule à travers une série de téléviseurs (comme celles que l’on voit dans les films, la salle de contrôle classique avec chaque écran relié à une caméra). Le but du niveau est de guider le bangboo à travers ces écrans, en évitant les pièges, en cherchant l’objectif de la mission puis la sortie de la cavité.

Zenless Zone Zero Hollow du point de vue du Proxy

Quand le bangboo habite sur une télé où il y a des ennemis à l’intérieur, nous sommes transportés dans le creux et la balle est transmise aux agentsqui devront se battre sur le champ de bataille contre les éthérés ou d’autres ennemis que nous pourrions trouver sur notre chemin. C’est alors que commence la phase d’action pure, à notre avis la partie la plus amusante du jeu : les échanges entre les personnages sont beaucoup plus dynamiques que dans Genshin, les assauts beaucoup plus rapides, la possibilité de l’esquive parfaite qui ralentit le temps pour une attaque plus puissante, et les différentes compétences utilisées par les personnages, sont absolument parfaites.

Les combats ont été très excitants pour nous et ont également rendu plus intéressant le fait de découvrir les capacités des différents personnages mis à disposition par le titre, de profiter des combos, des différents assauts, de l’ultime de chacun d’entre eux et de tout ce qui est nécessaire à une bataille épique. Autre ajout sympathique, la possibilité d’utiliser le mode “compétence de chaîne“Lorsque la barre sous les points de vie de l’ennemi se remplit au maximum et qu’un agent utilise une attaque chargée sur l’ennemi, ce dernier entre dans l’état de Hébétementen activant la capacité en chaîne des trois agents : à tour de rôle, en sélectionnant la touche appropriée, les agents entrent sur le terrain pour infliger un coup dévastateur, très utile pour anéantir de nombreux ennemis en un minimum de temps.

Zenless Zone Zero Ellen, Nicole et Soldier 11

The Sixth Avenue : On pourrait faire mieux

S’il y a bien quelque chose qui ne nous a pas impressionnés dans Zenless Zone Zero, c’est la section entière consacrée à l’exposition de l’artiste. sixième ruela rue où vit et travaille notre protagoniste, le mandataire. Wise et Belle, en dehors de leur travail de mandataires, possèdent un magasin de cassettes vidéo, qu’ils gèrent pour gagner leur vie. MiHoYo nous a donné l’occasion de visiter de nombreux magasins dans la rue et d’approcher un grand nombre de nouveaux contenus qui, cependant, nous ont donné l’impression d’être sur place pour de mauvaises raisons.

Zone sans zen Zéro sixième rue

Nous commençons par le magasin de cassettes vidéoÀ un moment donné, ZZZ nous donne la possibilité de gérer notre propre magasin, en choisissant les cassettes à mettre en vente et en choisissant un personnage pour nous parrainer dans la rue. À la fin des heures d’ouverture, nous recevons les pièces que nous avons gagnées pendant la journée. Si nous sortons et que nous nous promenons, nous pourrons trouver le vendeur de café qui nous redonne de l’énergie (résine pour ceux qui jouent à Genshin), ou un kiosque où l’on peut manger (chaque nourriture nous donne un buff différent en combat), ou le boutique d’arcade (où vous pouvez jouer à Snake en solo ou en coopération).

Force est de constater qu’en effet, aussi beau soit-il, le système de jeu semble un peu manquer de contenu et qu’à la longue, le travail par procuration risque de devenir monotone au fil du temps. L’ajout de ces mécaniques nous a cependant semblé avoir été mis en place plutôt comme un moyen d’améliorer la qualité du jeu. remplissage qui comme besoin réelon pouvait vivre sans jeux d’arcade, sans café, sans kiosque et sans magasin de cassettes vidéo. Les seules choses qui avaient plus de sens pour nous étaient : le magasin de disques (oh non, encore les artefacts), l’atelier de bangboo, le magasin de matériaux et la poubelle (une référence à Star Rail).

Zenless Zone Zero Videotape Shop

Choses à faire : quel désordre

Une autre chose que nous avons rencontrée, et qui nous a causé pas mal de problèmes, ce sont les tutoriel: habitués que nous sommes à Genshin Impact et à l’explication minutieuse de tout ce qu’il faut faire face au contenu, ceux de Zenless Zone Zero nous ont semblé un peu trop hâtifs, peu complets et parfois incroyablement simplifiés. Personne n’explique, par exemple, ce qu’est le “confiance“avec les agents que vous pouvez trouver sur la Sixième Avenue. Les tutoriels laissent entendre que l’on peut débloquer des arguments uniques et que l’on peut accroître leur confiance, mais rien d’autre n’est expliqué (il s’avère, par la suite, qu’il ne sert qu’à débloquer certaines missions uniques avec des agents).

Zenless Zone Zero Ellen Joe

Il en va de même pour les différentes mécaniques de jeu : il n’est pas immédiat de découvrir qu’en combat, l’esquive parfaite peut se faire soit avec la touche d’esquive, soit en changeant simplement de personnage. Nous en avons eu l’intuition en essayant le jeu, puis nous l’avons eu en confirmant dans l’étude de cas. sondage d’appréciationlorsque miHoYo recueille des données pour savoir ce qui a été apprécié et ce qui ne l’a pas été.

Une autre chose qui est très difficile à digérer, c’est la quantité disproportionnée de contenu qui nous tombe dessus sans crier gare après avoir accompli la première mission du jeu et rencontré Nekomata pour la première fois. A ce moment-là, il y a tellement de choses à faire et elles sont tellement condensées qu’on ne comprend plus ce qui se passe et pourquoi : courses sur courses, une sorte de gouffre en spirale comme dans Genshin, boutiques sur boutiques, possibilité de jouer avec la VR pour améliorer les matériaux. Bref, trop de choses et en trop peu de temps, ce qui ne permet pas de les digérer en temps voulu.

Zenless Zone Zero VR

En fait, nous espérons que c’est dû à une présentation simple de la bêta, pour découvrir tous les mécanismes le plus rapidement possible, car sinon il est difficile de faire face à tant d’informations à la fois, avec le risque de manquer des détails importants en cours de route.

Les mécaniques temporelles étaient également complexes et contraignantes : certaines courses ne peuvent être effectuées que le jour ou la nuit, mais on oublie parfois qu’une action fait courir le temps, on se retrouve donc dans une boucle où l’on n’est jamais au bon moment de la journée, ce qui complique inutilement les interactions et oblige le joueur à devoir s’endormir alors qu’il y a tant de choses à faire. De plus, certaines missions se déclenchent automatiquement et lorsqu’on est au milieu d’une mission à une heure donnée, il est impossible de faire autre chose, ce qui empêche de participer à tous les autres contenus jusqu’à ce qu’on ait fini ce qu’on était en train de faire.

Quelles sont les similitudes avec Genshin et Star Rail ?

La base est clairement la même et le contenu est présent : personnages 4 étoiles et 5 étoiles, bannière spéciale et bannière standard (la bannière des armes est absente, contrairement aux deux autres titres), 4 étoiles garanties après 10 vœux et 5 étoiles garanties après 90 vœux, dans les deux bannières. Le journal de l’aventurier sur Genshin Impact existe aussi sur Zenless Zone Zero, et s’appelle Inter-nœud.

Zone Zéro Zenless Inter-Nœud

Il y a les artefacts : sur Genshin il y en a cinq (avec la possibilité d’un artefact impair après avoir trouvé un set de 4), sur Star Rail il y en a 6 (divisés en un set de 4 et un set de 2) et aussi sur ZZZ il y en a six (et ce sont les disques de musique). Les statistiques sont plus ou moins les mêmes, de même que les ensembles : il n’y a que quelques différences, telles que la probabilité d’une double statistique principale et la manière dont elles sont obtenues.

Une nouveauté absolue qui mérite une mention spéciale est ce que les joueurs de Genshin ont réclamé toute leur vie, une fonctionnalité qui n’a pas du tout gâché l’expérience de jeu : le bouton “sauter” (skip). Sur Zenless Zone Zero, vous pouvez sauter TOUTdes cutscenes aux dialogues en face à face ou aux cutscenes ‘cartoon’. Pendant le jeu, nous ne l’avons jamais utilisée, sauf rarement, devant des commissions ultra-secondaires, et c’est ce qui est formidable : donner au joueur le choix d’exploiter ou non la fonctionnalité, quand l’exploiter et quand ne pas l’exploiter.

Les disques Zenless Zone Zero comme artefacts de Genshin Impact

En conclusion

C’est un nouveau jeu miHoYo, et le style est incomparable : cela ne fait que donner du crédit et de la validité au nouveau Zenless Zone Zero, car nous l’avons trouvé intéressant à bien des égards, et pour tous les fans de l’éditeur, ils se retrouveront bientôt à jouer à un titre qui les fera se sentir immédiatement à l’aise et familier avec une longue série de mécaniques et de contrôles.

Malgré le fait que le dicton “on ne change pas une équipe qui gagne“Zenless Zone Zero, cependant, nous a semblé un peu trop ressembler à tout ce qui rendait Genshin et Star Rail uniques : des artefacts, des améliorations, des bannières, des choses qui avaient déjà été vues et revues et qui pouvaient peut-être être changées et améliorées, en profitant de l’opportunité de repartir de zéro pour expérimenter et créer une nouvelle formule gagnante afin de devenir la reine du marché.

La question que nous nous sommes surtout posée est la suivante : Honkai Impact 3D est toujours joué, Genshin Impact est au milieu de son histoire et Honkai Star Rail a démarré cette année sur les chapeaux de roues, aurait-il été judicieux de proposer ce type de jeu avec ce type de contenu ? La postérité et le temps devront en juger.

Zenless Zone Zero Anby Nicole et Billy Kid

LIRE AUSSI : Zenless Zone Zero : un des personnages principaux censuré, mécontentement des utilisateurs

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Adrien Fernandez Redacteur
Rédacteur addict aux gachas et passionné de Shonen. Je préfère lire des mangas que regarder les adaptations en animés, mais il m'arrive souvent de faire les deux.
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