Dragon’s Dogma 2 : Impressions finales de la seconde preview de gameplay

À quelques jours de la sortie de Dragon’s Dogma 2 nous avons été invités à tester une seconde fois l’action RPG de Capcom. Nous avons trouvé une version proche de celle à laquelle vous pourrez jouer le 22 mars : un un amuse-gueule savoureux qui nous a donné envie de mordre dans l’une des des mondes ouverts les plus organiques que nous ayons jamais vus dans son intégralité.

Avec nos pions, c’est-à-dire les PNJ qui accompagnent le protagoniste, nous avons traversé des forêts, des montagnes, des dunes et des grottes. Pendant plus de trois heures, nous nous sommes mesurés à des ennemis de taille et de calibre différents, qu’il s’agisse de golems magiques imposants ou d’armes à feu classiques. les loups chassent en meutesurmonter des défis émergents qui ont nécessité de la stratégie, de la préparation et de l’improvisation. Deux des nouvelles classes ont également atterri entre nos mains : le chevalier mystique et l’archer magique, qui, nous l’espérons, seront immédiatement les préférés des joueurs.

Si vous avez lu notre précédente preview, vous vous souvenez peut-être que nous avions quelques doutes sur le sort de Dragon’s Dogma 2. Cependant, l’expérience récente a balayé une grande partie des nuages qui nous inquiétaient : même s’il reste quelques inconnues, le verdict provisoire ne peut être que positif, et d’autant plus que les joueurs ne sont pas les seuls. grande curiosité pour le produit complet.

Dragon’s Dogma 2, le puzzle dynamique

Les trois heures que nous avons passées avec Dragon’s Dogma 2 ont été exceptionnelles. Le monde semble respirer sa propre vieLes obstacles et les défis apparaissent continuellement sur le chemin du joueur, comme les pièces d’un puzzle en perpétuel mouvement. Une seule pièce est facile à vaincre, mais ce n’est jamais une seule pièce. Les ennemis, les décors, les PNJ et les quêtes bouillonnent continuellement dans un grand chaudron, se combinant de manière imprévisible pour créer des situations diverses et stimulantes. Notre avant-première s’est révélée être l’une des meilleures expériences de l’année. gameplay émergent que nous ayons jamais essayé, en avant-première ou autrement.

Juger un tel RPG en si peu de temps n’est pas seulement difficile, c’est carrément impossible. Nous prévoyons que Dragon’s Dogma 2 brillera lors de laexpérience continuequi prend tout son sens lorsque l’on peut mieux apprécier la progression de son caractère et de ses compagnons. Imaginez-le comme un oignondont le goût devient de plus en plus intense au fur et à mesure que l’on épluche les couches et que l’on découvre les nombreux petits secrets de cet univers fantastique fascinant.

Dragon's Dogma 2 mystic knight skeleton dodge

Index des aperçus

Un PNJ de Dragon's Dogma 2 demande de l'aide

Monde

Bien que l’élément RPG soit quelque peu perdu au cours de l’expérience de test, nos aventures “campy” ont également été profondément engageantes. Nous nous sommes perdus dans les magnifiques décors de Vermund et de Battahl, en continuant à s’écarter de la piste pour explorer les points d’intérêt qui se présentaient au fur et à mesure. L’instinct d’explorateur nous a poussés à nous écarter de la piste, car les cartes du monde ouvert ont une structure de base qui les rend plus faciles à utiliser. aspect naturel à passer au crible : nous sommes loin des mondes immenses mais vides qui plombent certains titres du même genre. En bref, Dragon’s Dogma 2 se déroule sur un terrain de jeu dense et tridimensionnel qui dissimule habilement la main du concepteur pour rendre une géographie si dense qu’elle en devient insignifiante. presque difficile à parcourirsurtout la nuit – un aventurier ne peut pas demander mieux.

Dragon's Dogma 2 Temple de l'Impératrice à Battahl où arrêter l'assassin

L’un de nos doutes sur l’exploration concernait les pions. Près de 90 % des PNJ sont des pions, c’est-à-dire des compagnons recrutables que le joueur peut emmener avec lui dans son périple. Ces compagnons, en plus des statistiques classiques, sont également dotés d’une personnalité qui influence les actions de combat (voir plus loin) et les dialogues (cela peut même conduire à des triangles amoureux peu ragoûtants). En outre, les pions peuvent apprendre les secrets des scénarioset utilisent ensuite cette expérience pour aider le joueur à la fois au combat (par exemple en suggérant des tactiques efficaces contre les ennemis endémiques) et dans l’exploration (en nous guidant vers des butins cachés ou des lieux dignes d’intérêt). Un concept très sympathique, mais qui ne nous a pas entièrement convaincus : pourquoi devrions-nous laisser le jeu se jouer lui-même ? Ne serait-il pas préférable de faire ces choses nous-mêmes ?

La grotte de Dragon's Dogma 2 éclairée par de la mousse verte

Pour avoir fait l’expérience des cartes denses de Dragon’s Dogma 2, nous pouvons vous assurer que vous serez ravi d’avoir un pion expérimenté connaissant la région, surtout lorsque le pêcheur désespéré vous demandera de retrouver son enfant perdu. D’autant plus si ce pêcheur n’a aucune idée de l’endroit où se trouve l’enfant, et que vous vous retrouvez dans une situation de bagarre dans l’obscurité sur des rochers escarpés avec même un troupeau de harpies et de trolls qui vous poursuivent sans relâche.

Combat

Ce dont nous vous avons parlé jusqu’à présent est beau et fascinant, mais sans un combat digne de ce nom, il ne tiendrait pas la route. Heureusement, Capcom a mis au point un système de combat que les fans de Monster Hunter et de Street Fighter adoreront dès le premier instant..

Dragon's Dogma 2 : le travail d'équipe avec les pions

Comme d’habitude, appuyer sur tous les boutons très rapidement ne mènera pas à un grand succès : chaque animation est un engagementAvant de lancer l’attaque la plus dévastatrice de notre arsenal, nous devons donc nous assurer que nous disposons de la bonne fenêtre. Cependant, cela ne signifie pas que nous devrons nécessairement apprendre par cœur des animations lentes et encombrantes. La moitié des mouvements à notre disposition peuvent être remplacés, en choisissant l’alternative que nous préférons parmi une liste étendue de compétences améliorables débloquées avec l’expérience.

Mais attention, car nous ne pourrons pas toujours compter sur le coup d’éclat habituel. En plus de la résistance de l’ennemi, nous devrons également tenir compte de l’ennemi lui-même, de son style de combat et des dangers de la situation. Un exemple concret ? Nous utilisions trop librement le magic knight dash, un dash longue distance capable de se projeter sur un ennemi pour le démolir d’une rafale de taillades. Or, il s’avère que tirer comme une flèche sur une harpie volante n’est pas une bonne idée, surtout si la harpie continue à voler droit devant nous, et que nous la manquons en descendant dans une profonde crevasse.

Dragon's Dogma 2 archer magique contre griffon

Mais que sont deux harpies, me direz-vous, et en effet elles ne sont pas très dangereuses. Le problème, c’est quand avec les harpies il y a aussi un vautour fauve, une meute de gobelins, des murs de pierre de tous les côtés et, au milieu de la bataille, une meute de loups qui surgit. Les harpies n’étaient certainement pas un problème en raison des dégâts qu’elles infligeaient, mais nous avons tout de même eu du mal à les contrer, car les attaques en piqué ne nous permettaient pas de soigner les pions tombés au combat. Le même problème a également rendu inutiles la flèche explosive télécommandée et la fléchette de glace de l’archer magique, des mouvements qui doivent être chargés pour être efficaces.

Tournez-vous un instant et vous serez frappé par derrière par un Ogre qui charge, et alors que vous êtes au sol, un loup vous attrapera par le cou pour vous traîner dans un endroit isolé et tenter de vous massacrer. Les combats sont constitués de de petits moments et de situations qui s’imbriquent les uns dans les autres pour créer une véritable dynamique de combat. Le même principe s’applique à nos pions : un guerrier particulièrement agressif peut se livrer à des charges aveugles qui mettent à terre des ennemis de moindre importance, et notre mage peut alors profiter de l’ouverture pour grimper sur le pauvre gobelin assommé et lui arracher le visage avec un jet de flammes à bout portant. Travail d’équipe, OP.

Dragon's Dogma 2 le chevalier magique frappe la liche wight

Anecdotes diverses

Notre mission était d’atteindre l’une des villes principales, où, à cause d’un certain choix du joueur, les gardes ne nous laissaient pas entrer. Nous avons été prévenus qu’il y avait plusieurs façons d’infiltrer la villemais ni nous ni la plupart des autres joueurs n’y sommes parvenus. Nous n’avons même pas pu voir les murs de la ville, car le monde nous a distraits avec une faune dangereuse et une géographie envahissante, ce qui nous a conduits à un voyage d’exploration.aventure à faire soi-même qui rappelle nos sessions de Donjons et Dragons les plus délicieusement déréglées.

Les récits sur la façon dont chacun d’entre nous avait été détourné par des situations étaient aussi imaginatifs que variés ; certains ont pris le mauvais wagon, d’autres, le mauvais wagon, d’autres encore, le mauvais wagon. ont perdu tous leurs pions lors d’une rencontre brutale et ont ensuite erré à la recherche de remplaçants dignes de ce nom, d’autres sont partis accomplir une quête secondaire et ont été kidnappés par un griffon qui voulait un 1v1 honorable. Parmi nos aventures les plus terrifiantes, nous avons rencontré un draco titanesque que nous pensions pouvoir vaincre facilement en utilisant une baliste installée à proximité, avant de voir le mastodonte canaliser le pouvoir de la foudre et des éclairs pour invoquer un coup de tonnerre qui a détruit à la fois la baliste et nos rêves de gloire.

Dragon's Dogma 2 duel archer contre guerrier Battahl

En Dragon’s Dogma 2Les choses arrivent, et nous devrons nous accommoder de l’imprévisible : l’essence même de toute aventure fantastique qui se respecte. L’avenir nous dira si l’émerveillement et l’énorme potentiel à la Dwarf Fortress que nous percevons sera vraiment aussi impressionnant que nous le pensions, mais pour l’instant le jeu s’annonce comme le générateur d’aventures ultra-détaillées dont nous avons toujours rêvé.

Dragon's Dogma 2 arrête Empress Quest

A lire également : POUR LE RÉALISATEUR DE DRAGON’S DOGMA 2, LES VOYAGES RAPIDES SONT RÉSERVÉS AUX “JEUX ENNUYEUX”

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Adrien Fernandez Redacteur
Rédacteur addict aux gachas et passionné de Shonen. Je préfère lire des mangas que regarder les adaptations en animés, mais il m'arrive souvent de faire les deux.
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