Jujutsu Kaisen : Fumihiko Takaba, the Killing Joke [Spoiler]

L’un des mérites incontestables du Culling Game, l’avant-dernier arc narratif de Jujutsu Kaisen dans l’ordre de publication, qui sert de prémisse aux événements dont nous sommes actuellement témoins dans le manga, est le fait qu’il a complété la distribution des personnages en introduisant de nouveaux visages.

Certains des Sorciers aperçus au cours des nombreux chapitres de l’Extermination Game ont déjà quitté le récit (c’est le cas de Hajime Kashimodécédé en 238) ; d’autres semblent destinés à connaître au moins un dernier moment de gloire (Hiromi Higuruma s’est battue contre Sukuna) ; d’autres encore ont été momentanément perdus de vue.

Que l’auteur Gege Akutami qu’il s’en souvienne ou non, il existe un individu qui a le pouvoir de changer la réalité et qui pourrait d’une certaine manière représenter la “variable folle” dans cet affrontement mortel contre le Roi des Malédictions : il s’agit de Fumihiko Takaba.

Jujutsu Kaisen rencontre la comédie stand-up

L’histoire de chaque humoriste est l’histoire d’un humoriste raté. On pourrait prendre l’exemple du Joker par Batman : La blague qui tue par Alan Moore e Brian Bollandou de Waldo Wilkinson dans le Dylan Dog Special Un rire vous ressuscitera écrit par Alessandro Bilotta et conçu par Sergio Gerasi. Fumihiko Takaba ne fait pas exception.

De tous les personnages introduits au cours de sa sérialisation dans les pages du Weekly Shonen Jump, il est sans aucun doute le plus excentrique et le plus imprévisible vu jusqu’à présent dans Jujutsu Kaisen. Introduit au chapitre 146, peu avant le début du jeu d’extermination, Fumihiko est un artiste de cabaret de 35 ans qui se produit pour quelques clients ennuyés dans une boîte de nuit de Tokyo.

Après un nouveau spectacle raté et après avoir été mis à la porte par son patron, Takaba reçoit un commentaire précieux de la part de son ami Ken:

“Il y a deux types d’humoristes qui seront toujours demandés : ceux qui sont drôles et ceux qui pensent qu’ils sont drôles.

Nous retrouvons Fumihiko, transformé en sorcier par Kenjakulors du combat entre Megumi, Reggie Star e Iori Hazenoki. Lorsque Iori crache des dents explosives sur le jeune Fushiguro, elles sont interceptées par le comédien qui les reçoit en pleine figure, ce qui lui cause des dommages physiques mineurs.

Jugeant le combat de deux sorciers contre un seul inégal, Takaba choisit d’affronter Iori, un sorcier du passé capable de faire exploser des parties de son propre corps qu’il remplace constamment par une Reverse Technique toujours active. Alors que Reggie trouve la mort face à Megumi, Iori est tellement frustré par l’apparente invulnérabilité de Fumihiko et ses railleries constantes qu’il se rend.

Ce que personne ne semble réaliser (lui en particulier), c’est que Fumihiko peut théoriquement rendre n’importe quoi réel, tant que c’est quelque chose que lui, dans son sens de l’humour douteux, trouve drôle. Ce qui rend le Sorcier plus puissant que le Jujutsu Kaisen.

Un autre monde

Prenant pour référence l’esthétique graphique et narrative de Jujutsu Kaisen, Fumihiko Takaba vient toujours tout droit d’un autre manga. Avec ses grosses rouflaquettes, son expression figée et son costume peu pratique (qui laisse souvent apparaître une partie de ses parties génitales), Fumihiko ressemble davantage à un personnage de Golden Kamui of Satoru Noda.

Jujutsu Kaisen

Ce n’est pas la première fois que Gege Akutami semble s’inspirer graphiquement du style d’autres mangaka pour les personnages introduits dans le Culling Game : Hiromi Higuruma a également quelque chose de Naoki Urasawa. Il ne fait aucun doute que le mangaka a pris plaisir à présenter ces nouveaux Sorciers, si distinctifs et immédiatement emblématiques, à un moment aussi crucial de son œuvre.

Le pouvoir de Fumihiko, Comédienlui permet, comme nous l’avons dit, de rendre réel ce qu’il trouve drôle. Une sorte de Gear Fifth en somme, une capacité divine capable de tordre la réalité et de faire de lui un personnage de dessin animé quasiment inconfigurable. Dans une légende, l’auteur lui-même prend soin de nous informer qu’avec un tel pouvoir, l’humoriste pourrait battre même Satoru Gojo… si seulement Fumihiko savait qu’il l’avait.

L’inconscience de son incroyable pouvoir, en effet, contribue sensiblement à en faire un personnage joker, comique au sens large du terme (même si ce n’est pas une dynamique tout à fait originale : pensez à Haruhi Suzumiya, par exemple) et c’est pour cette raison que je ne crois pas personnellement qu’il jouera un rôle décisif dans la défaite éventuelle de Sukuna.

Jujutsu Kaisen

Bien qu’il soit évident que le comédien pourrait virtuellement annuler le Roi des Malédictions par un simple exercice de sa propre volonté, son introduction proactive dans l’arc Shinjuku Showdown finirait par ridiculiser le match final avec l’un des méchants les plus importants du paysage shonen contemporain et ôterait tout pathos à une confrontation qui est fondamentale pour l’histoire de Jujutsu Kaisen.

Même si je regrette de l’avoir perdu de vue pour l’instant, son intervention pourrait être plus importante plus tard, peut-être pour rétablir le statu quo avant la libération de Sukuna – en supposant que Jujutsu Kaisen ne se termine pas par la victoire du Roi des Malédictions.

Une invention heureuse de la part d’Akutami, dont la présence a allégé la morosité de certaines dynamiques observées dans les dernières sagas Jujutsu Kaisen, le pouvoir de Fumihiko Takaba est conçu de telle manière que, s’il en était pleinement conscient, l’essence de ce qu’il trouve amusant serait altérée et donc, selon toute vraisemblance, moins efficace (ou peut-être disparaîtrait complètement). Et c’est précisément dans cet apparent paradoxe que réside le charme de notre drôle de comique raté.

Lire aussi : SATORU GOJO, LE PLUS GRAND SORCIER DU JUJUTSU KAISEN

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Adrien Fernandez Redacteur
Rédacteur addict aux gachas et passionné de Shonen. Je préfère lire des mangas que regarder les adaptations en animés, mais il m'arrive souvent de faire les deux.
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