Le monde des TCG, tout comme celui des objets de collection, a aujourd’hui le vent en poupe ; en effet, depuis 2020 déjà, la pandémie a permis à de nombreuses personnes de redécouvrir leurs passions qui étaient restées en sommeil à cause du travail, des études ou, plus généralement, du peu de temps libre dont elles disposaient. Parmi ces passions, il y a justement les cartes à collectionner qui, en cette période historique, connaissent une nouvelle jeunesse, notamment grâce au fait que de nombreuses marques connues, comme One Piece, ont abordé le monde des TCG avec des sets plus ou moins inspirés.
Parmi les nombreuses marques célèbres qui ont décidé d’entrer dans le monde des cartes à collectionner, on trouve également Disneyqui, en plus d’aborder le côté plus nostalgique et artistique de son histoire avec Anthologie Disneyun jeu de cartes à collectionner dédié aux courts métrages qui ont marqué l’histoire de l’animation et supervisé par Dario Moccia, a décidé de créer un jeu de cartes à collectionner. Lorcanaun véritable jeu de cartes mettant en scène de nombreux visages, familiers ou non, des classiques que nous avons tous appris à connaître et à aimer au fil des ans.
Merci à Disney et Ravensburger nous avons pu mettre la main sur ledernière extension de Lorcana, Ursula’s Returnet en particulier sur Trouble in the Deepune aventure à jouer en solo ou en coopération avec un ami, ainsi que quelques cartes de l’extension précédente, Au pays de l’encreafin d’évaluer à la fois le gameplay d’une marque qui fait lentement son chemin dans le cœur des fans, et la direction artistique des cartes, qui, selon nous, a encore du chemin à faire, mais qui est définitivement sur la bonne voie.
Nous avons testé Lorcana, le nouveau TCG de Disney !
Dans cet article, nous n’allons pas nous perdre dans l’explication de toutes les règles qui régissent le gameplay de Lorcana, mais nous allons vous donner notre sentiment très personnel, en analysant les mérites et les défauts d’un JCT qui, avec les bonnes corrections et innovations, pourrait devenir un must pour tous les fans. Lorcana est un jeu extrêmement simple et intuitif, adapté aux joueurs de tous âges.Les mécaniques qui régissent le Disney TCG sont en effet extrêmement simples à assimiler, et ne nécessitent pas d’étude particulière pour être pleinement comprises.
Soyons clairs, cet aspect n’enlève rien à la profondeur et à la variété du jeu.En effet, après avoir joué quelques parties en compagnie d’autres personnes, nous avons commencé à élaborer, grâce aussi à la – petite – expérience que nous avions accumulée et à une meilleure connaissance des effets des personnages, des lieux et des objets, des stratégies de plus en plus compliquées et utiles pour “emballer” l’adversaire de service. Évidemment, n’ayant eu l’occasion d’essayer que les jeux de cartes pré-packagés par Disney et Ravensburger, nous ne pouvons pas juger tout ce qui concerne la composante de construction des jeux de cartes ; cependant, nous avons remarqué comment les différents types de cartes, distingués par la couleur, sont utiles pour choisir une stratégie plus offensive ou plus consacrée à la concaténation d’effets utiles à collecter les 20 points de légende qui vous mèneront à la victoire. Nous sommes cependant convaincus que Lorcana offre une grande variété à cet égard, ainsi que de nombreuses possibilités d’enchaîner les différents effets présents.
L’immédiateté de Lorcana se retrouve également dans la durée des parties, qui sont certes rythmées, mais aussi assez courtes par rapport à la moyenne des TCG actuellement sur le marché. Pour l’auteur, ce n’est en aucun cas une mauvaise chose, car cette marque vise à attirer le plus grand nombre de personnes, même celles qui ne sont pas habituées aux jeux de cartes à collectionner, et elle le fait de la manière la plus simple possible. Mais cette simplicité, répétons-le, n’est qu’apparente, car derrière les illustrations colorées et les personnages merveilleux dont une grande partie du public est friande, se cache un jeu extrêmement structuré et en constante évolution.
Trouble in the Deep, de la compétition à la coopération
Disney a décidé de pousser particulièrement le côté “ludique” de Lorcana, et l’a fait de la meilleure façon possibleL’attention portée à ce point est évidente si l’on regarde le gameplay de Trouble in the Abyss, un paquet conçu pour introduire et apprécier le Retour d’Ursula, avec lequel Disney a décidé de concevoir une campagne qui abandonne le côté compétitif des TCG pour embrasser le côté coopératif.
Dans ce jeu, en effet, il y aura ce que l’on appelle dans le jargon un “automate”, représenté par la lueur de l’icône de l’homme. Ursulaméchante bien connue de La Petite Sirène, cqui, après avoir été vaincue par les Illuminateurs, tente de reprendre le pouvoir en étendant ses tentacules sur les royaumes de Lorcana. L’objectif de la Dame des Mers sera donc d’atteindre 40 points de légende avant que les deux Illuminateurs n’atteignent simultanément les 20 points nécessaires à la victoire.
Tout est facile, direz-vous ; eh bien, nous vous assurons qu’il n’en est rien. Les trois difficultés présentes, chacune représentée par un jeu différent, combinées aux cartes spéciales détenues par Ursula seule, qui profitent à la sorcière d’innombrables façonsseront des obstacles difficiles à surmonter sans un minimum de coordination entre les deux illuminés. En effet, ces derniers, bien que disposant d’un score unique, devront tout de même collaborer au mieux afin d’accumuler suffisamment de points de légende pour faire face à la redoutable puissance d’Ursula.
Contrairement aux mécanismes classiques déjà vus dans d’autres TCG, la coopération est une condition fondamentale pour dissuader la sorcière des mers de conquérir les royaumes de Lorcana ; cette caractéristique, en ce qui nous concerne, a été particulièrement appréciée, notamment parce qu’en plus d’être une nouveauté extrêmement intéressante, elle a été réalisée de la meilleure façon possible. Les joueurs n’auront en fait qu’un seul tour à partageret faire ce que l’on veut sans penser au bien de l’équipe conduira à une défaite quasi certaine. De plus, si le joueur préfère utiliser son propre deck au lieu de ceux fournis dans le pack, il sera obligé de construire un deck complètement différent de celui utilisé dans le jeu compétitif, ce qui sera très probablement inefficace dans ce mode de jeu particulier.
En substance, donc, nous avons particulièrement apprécié Troubles in the Abyss pour sa volonté d’emprunter des chemins qui, du moins à la connaissance de l’auteur, semblent peu fréquentés. Ce nouveau mode de jeu créé par Disney s’avère être une bouffée d’air frais, et nous sommes certains qu’il sera repris par certains concurrents pour redynamiser le côté plus ludique de leur marque. De plus, le challenge proposé est sans aucun doute profond et satisfaisant, capable de divertir aussi bien les joueurs expérimentés que les nouveaux venus grâce à une difficulté paramétrable à volonté.
Tant de beauté, mais un peu de courage
Si d’un point de vue ludique, Lorcana nous a pleinement convaincus, on ne peut pas en dire autant de la direction artistique, qui est absolument à promouvoir mais pas avec des notes complètes; et soyons clairs, nous ne disons pas cela parce que les illustrations sont mauvaises, au contraire, nous les trouvons merveilleuses, mais parce que on attend plus d’originalité de la part d’une marque comme Disney.
Les illustrations des différentes cartes représentent en effet d’innombrables personnages, lieux et moments des nombreux classiques de Disney que nous avons appris à connaître et à aimer, avec quelques éclairs d’originalité dictés surtout par les différents remaniements effectués par les artistes et contextualisés du point de vue de la “lore” de Lorcana ; ces illustrations sont exécutées d’une manière tout simplement exagérée, rehaussée par une palette de couleurs qui met encore plus en valeur le travail des nombreux artistes impliqués dans ce projetet capables de susciter plus d’une émotion.
Cependant, si l’on exclut les reprises mentionnées ci-dessus, comme celles des personnages “corrompus” par Ursula, Les illustrations de Lorcana manquent d’originalitéAvec un matériel qui se prête à d’innombrables modifications, tant au niveau du style artistique que de la simple “construction” du papier, nous aurions apprécié plus de courage de la part de Disney. Par rapport aux séries précédentes, nous avons toutefois remarqué que cet aplatissement s’estompe peu à peuprobablement en raison de la plus grande liberté laissée aux artistes.
Ce manque d’originalité n’est cependant pas un problème, du moins pour l’instant ; les cartes et les illustrations, nous le répétons, sont de très bonne facture, et nous avons beaucoup apprécié la présence de nombreux easter eggs et d’anecdotes diverses susceptibles d’enthousiasmer tous les fans des nombreux films d’animation produits par Disney. Nous espérons cependant que la situation pourra se retourner rapidement, car il serait dommage de s’arrêter sur les personnages habituels et de faire perdre un peu de sa valeur à ce projet qui a démarré sur les chapeaux de roues et dont les ventes continuent de s’égrener.
En bref.
Si vous êtes un fan du TCG, nous vous recommandons vivement de donner une chance à Lorcana ; le gameplay est excellent, satisfaisant et immédiat, et pour l’instant il est juste un peu en dessous des monstres du genre qui dominent le marché depuis des années. Même du point de vue artistique, malgré un manque partiel de courage, nous avons beaucoup apprécié le travail effectué par Disney, et nous espérons que l’entreprise pourra perfectionner de plus en plus ce produit qui, nous l’avouons, nous a séduits ne serait-ce que pour le facteur nostalgie inhérent aux cartes.