Les exploits de Bahamut sont un contenu brutal !

Très souvent, quand on se retrouve à parler de difficultés dans les jeux vidéoles discussions qui s’ensuivent prennent des traits résolument polarisés. D’une part, ceux qui souhaitent le compter parmi les éléments d’accessibilitépermettant à quiconque de profiter de n’importe quel travail ;

d’autre part, les puristes du jeu vidéo en tant que forme d’art avant le divertissement, qui le considèrent comme la marque d’une politique d’auteur qui ne devrait pas être déformée juste pour satisfaire un segment plus large du public.

Quelle que soit votre opinion personnelle sur le sujet, je Les exploits de BahamutLa nouvelle extension de Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin est la première des trois extensions prévues pour le season pass du jeu d’action et de rôle de Final Fantasy. L’équipe Ninjava forcément jeter de l’huile sur ce feu spécifique.

La difficulté de Bahamut…

Cela se produit parce que, indépendamment de toute la philosophie qui peut entourer la question de la difficulté dans les jeux vidéo, l’approche choisie par le développeur japonais à l’égard des jeux vidéo est très différente. Les épreuves de Bahamut est au moins controversé.

Comme indiqué dans la critique, le titre présente trois difficultés différentes : Narratif, Normal e Difficileà laquelle s’ajoute une couche supplémentaire représentée par le Mode chaotique dans la fin de partie.

Ce dernier est une variation intéressante du concept usé de la Nouveau jeu plus. Dans celui-ci, il est possible d’aborder les missions dans l’ordre le plus agréable pour le joueur, en fonction du job choisi.

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L’objectif du mode est en fait de maximiser une ou plusieurs classes du jeu et débloquer progressivement de nouveaux équipements, en augmentant le niveau de chaque mission. jusqu’à 300.

Si c’est le cas un contenu solide sur le plan conceptuel et durableEn bref, nous n’avons pas affaire à une partie essentielle dans la façon dont le titre est présenté. Il s’agit du plus classique des suppléments, qui n’a aucun poids dans le récit et n’est pas nécessaire à la compréhension de l’histoire traitée.

Ceci dit, dans ‘Les exploits de Bahamutune nouvelle difficulté est ajoutée – Bahamutce qui rompt la ligne distinctive entre contenu narratif et contenu probant qui existait depuis le lancement.

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S’agit-il d’un dlc ou d’un défi pour les utilisateurs expérimentés ? La réponse à cette question fondamentale est très compliquée, mais elle soulève surtout d’autres questions sur la qualité conceptuelle de l’ensemble de l’opération.

Bien que le niveau d’équipement suggéré soit de 200 – avec un pic aux alentours de 250 dans la dernière mission de la quête principale -. on ne voit pas comment la brutalité de certains défis peut être abordée au moins 100 niveaux plus haut qu’indiqué.

Un ensemble d’alignements qui ne peut être obtenu qu’en jouant et éventuellement en terminant plusieurs missions en mode chaotique.

Cela pose la question, alors, Quel était l’intérêt d’inclure trois difficultés différentes au lancement pour la campagne principale ?si la première des extensions narratives du season pass nécessite nécessairement que l’on ait joué et terminé la fin de partie super hardcore dans une partie substantielle de celle-ci.

À ce tableau déjà peu réjouissant, il faut ajouter que les quatre nouvelles quêtes de ” The Trials of Bahamut ” ne sont rien de plus que des remixes de quêtes du jeu de base. Avec pour conséquence de devenir une sorte de deuxième New Game Plus atypique.dans le cadre d’un Season Pass payant, avec une composante narrative attachée, qui n’est pas aussi excitante ou bien faite.

…et des éléments latéraux

Les éléments totalement nouveaux ne manquent pasdeux nouveaux patrons – ce qui est prohibitif pour un changement – trois nouvelles classes et une attention renouvelée pour maximiser celles-ci et toutes les autres avec les variations: un dernier choix de spécialisation déblocable grâce à l’option queues de rat.

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l’ajout d’un système de curseur qui insère des malus à notre partie mais augmente les enjeux en termes de matériaux que l’on peut acquérir à l’issue des missions de manière directement proportionnelle ; l’inclusion d’une nouvelle arme, la vente aux enchèresl’augmentation de niveau d’équipement à 400.

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Honnêtement trop peu et placé dans un contexte trop chaotique – il faut bien le dire – et mal équilibré pour répondre aux exigences d’un contenu qui ne peut être acheté qu’en bundle avec les deux autres dlc prévus, au prix de 24,99 euros.

D’autant que rien ne s’oppose au contenu supplémentaire à venir, “Gilgamesh, vagabond dimensionnel” e “Un avenir différent” pour rester dans la même veine. De bonne grâce pour ceux parmi les fans historiques de Final Fantasy qui ne sont pas habitués à des titres d’action presque purs et qui, peut-être, ont joué toute la campagne en mode Narratif.

Une foule de fans conquis par ce qui était et continue d’être bon dans Étranger du Paradis qui a été littéralement séduite et abandonnée.

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